Побочные квесты в Fallout 4 - Блюз Даймонд-сити
0
10
Рейтинг игры: 2 голосов.
7.5 от редакции
5776

Блюз Даймонд-сити

Fallout 4
Mbox default
Для улучшения этой статьи желательно:
  • Дополнить недостающие сведения.
  • Изложить содержимое в форме от 3-го лица и переоформить статью

См. также: Список статей к доработке
Локации Даймонд-Сити
Бэк стрит аппарел
Рыбный завод «Четырёхлистник» Кто даёт Пол Пемброук Награда 400 ОО base id 00022a04

Техническая информация

base id

00022a04

Блюз Даймонд-сити (англ. Diamond City Blues) — квест Fallout 4.

Краткое прохождение

  • Припугнуть Генри Кука
  • Сорвать сделку Нельсона Латимера
  • Допросить Триш
  • Получить доступ к лаборатории Маровски

Подробное прохождение

Mbox stub
Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его.

См. также: Список статей с незавершёнными разделами
Для начала необходимо зайти в «Колониальный бар» в Даймонд-сити. В этот момент в баре происходит разговор между Полом Пемброуком и хозяином бара Генри Куком насчет Дарси, жены Пола, после чего между мужчинами начинается драка. Пол получает несколько ударов, падает на пол, а после уходит из бара сказав, что ждет Дарси дома. Далее можно встретить Пола в районе рынка Даймонд-сити, где он расскажет, что его жена спит с Генри, и предложит запугать последнего. Пола можно убедить заплатить за услугу: в случае успеха Пол даст 80 крышек и скажет, что потом даст еще. Или даст только 80 крышек, сказав что больше у него нет. С этого момента начинается квест.

Далее следует вернуться в бар, с Полом или без него (можно уговорить Пола не ходить), где необходимо поговорить с Генри. Если Пол пошёл с вами, возможны два варианта развития событий: уговорить Пемброука не стрелять в Генри, либо атаковать последнего. Если был выбран мирный вариант, Генри поклянётся больше не общаться с женой Пола и далее предложит дело. Генри расскажет, что помогает Нельсону Латимеру почувствовать себя гангстером: они должны встретиться с парнями из Добрососедства, чтобы купить крупную партию препаратов. План Генри — сорвать сделку Нельсона, забрав химию и деньги. Если же убить Генри, то после необходимо обыскать его тело на наличие записки Куку. В записке говорится, что некая Триш ждёт Генри Кука и Нельсона Латимера с деньгами у Бэк стрит аппарел.

Можно предложить Полу заработать крышек на этом деле или же отправиться самому на место встречи. Там уже будут ждать Нельсон Латимер и Триш с тремя её гангстерами. Генри Кук предложит обойти здание и напасть из засады с другой стороны, используя бетонный забор как укрытие. Однако при наличии силовой брони или иной мощной защиты можно рискнуть в наглую подойти к компании, в следствии чего Нельсон автоматически завяжет диалог, советуя «убраться нахрен», в ответ на что можно безуспешно попытаться сказать что вас прислал Кук или же использовать любой другой ответ, вне зависимости от выбора которого, суть сводиться к тому что Выживший прямым текстом заявляет о своих намерениях забрать товар и деньги, и убить всех, кого это не устроит. Мирных вариантов не предусмотрено, поэтому придётся убивать всех, кроме Триш — она не может погибнуть до разговора и в любом случае будет тяжело ранена в бою, после чего начнёт диалог, в котором попросит не убивать её в обмен на сведения о лаборатории некоего Маровски. Можно уговорить её рассказать о лаборатории подробнее или убить. В первом случае Триш расскажет, что лаборатория находится на рыбном заводе «Четырёхлистник», а также о местной системе защиты. Далее её можно уговорить дать пароль («Applejack») для доступа к лаборатории взамен на свободу. Если Триш убита, на её теле можно обнаружить Записку Триш, в которой нарисована схема обхода системы защиты лаборатории.

Если Генри Кук присутствовал во время разговора с Триш, то даже после мирного разрешения конфликта Генри атакует Триш. Если выживет Генри, то он скажет главному герою, что не может вернуться в Даймонд-сити из-за Маровски и уйдёт. В противном случае Триш убьёт Генри и скроется с места событий.

Если был выбран вариант с участием в деле Пола Пемброука, то далее произойдёт делёжка добычи: 5 ящиков с препаратами (по 50 доз винта, баффаута, ментатов и психо), которые невозможно открыть до конца диалога с Полом и порядка 1000 крышек. В зависимости от красноречия возможны варианты:

  • 50:50 [Не требует убеждения] — Игрок забирает деньги, Пол забирает препараты.
    • Сумма денег на трупе Латимера колеблется от 500 до 1000 крышек.
    • Совокупная стоимость препаратов составляет почти 4500 крышек без всяких перков или эффектов влияющих на цены.
  • 30:70 [Лёгкая проверка убеждения] — игрок забирает препараты, Пемброук потребует 500 крышек.
  • Забрать всё [Сложная проверка убеждения] — пригрозив убийством игрок может забрать всё, однако возможен баг (смотрите в заметках).

После необходимо попасть в химическую лабораторию Маровски. Для этого нужно в определённом порядке пройти 5 лазеров, расположенных снаружи рыбного завода «Четырёхлистник» (порядок указан в Записке Триш), или же ввести пароль, если удалось его узнать у Триш. В лаборатории находятся 5 враждебных гулей в защитных комплектах. В локации можно обнаружить медпрепараты (21 штуку различных препаратов таких как винт, баффаут, ментаты, психо) и еду, довоенные деньги и различный хлам.

Также существует другой вариант прохождения. Для этого не обязательно вламываться в химическую лабараторию Маровски. Просто через 2-3 игровых дня вернитесь на Рынок Даймонд-Сити — к вам подойдет Дарси и скажет, что Пол пропал, попросив его найти. Соглашаетесь. Квест при этом становится «не отмечаемым». Идем к Куку и пытаемся разговорить его насчет Пола. Потребуется несложная проверка на Харизму. В итоге Кук скажет Вам, что Пол напал на него с оружием в руках и Куку пришлось защищаться. В итоге Пол был убит Куком, который добавит, что он мол-де уже все "прибрал по тихому" и попросит не афишировать эту историю. Возвращаемся к Дарси и сообщаем печальную новость. Награды не будет никакой в том числе и опыта.

Заметки

  • Квест очень ветвистый с вариантами исходов: кто выживет, кто погибнет — зависит от ваших ответов и кого возьмёте с собой на встречу.
  • Деля добычу стоит иметь ввиду следующие нюансы:
    • Вариант 50:50 — единственный при котором Пол Пемброук станет новым хозяином и барменом в Колониальном Баре. В любом другом случае заведение будет пустовать. У Пола, кроме стандартного набора бармена будут в продаже винт, баффаут, ментаты и психо по 50 штук. Те самые, которые он взял из сундука на сделке. Так же эти препараты будут видны в его инвентаре при карманной краже.
    • Вариант 30:70 — Пол не только не станет брать препараты, но и не потребует денег немедленно — их можно отдать позднее, в любой момент. А можно и не отдавать вовсе.
    • Вариант «Забрать всё», пригрозив убийством — даже если проверка на красноречие была успешно пройдена, Пол всё равно с большой долей вероятности может забрать все препараты из ящиков.
    • Игрок не может забрать препараты из ящиков до окончания разговора с Пемброуком, однако если в напарниках иметь нейтрально относящегося к воровству (например, Кейт или Псина), то можно поочерёдно указывая каждый ящик, поручить им обыскать их, что даёт возможность использовать вариант «поровну» или «забрать всё» забрав себе и препараты и деньги.
    • После того как Пол забрал препараты, их не получится выкрасть у него — вероятность кражи будет 0 % при любом уровне способности «Карманник».
    • Вполне можно успеть украсть препараты из 5 ящиков под воздействием винта, пока Пемброук достаёт препараты из одного.
  • Существует ситуация, при которой Кук и Пемброук, следуя к месту встречи наркоторговцев, могут погибнуть около выхода из Даймонд-сити от рук супермутантов. Также там может погибнуть и Триш: убегая, она движется через эту же точку. В этом случае вся добыча достается главному герою, а при посещении рынка в Даймонд-сити жена Пемброука попросит рассказать о судьбе мужа. Будет несколько вариантов диалога. В одном из вариантов она даст Выжившему фото гангстеров, на котором её муж вместе с Латимером. Этим фото можно шантажировать Латимера.
  • Если вы отпустите Триш и она не будет убита Куком, то при посещении Добрососедства Маровски потребует с Выжившего 2000 крышек за товар, так как Триш всё ему рассказала. Это случится даже в том случае, если вы в диалоге с ней прошли проверку убеждения, попросив её дать слово не рассказывать о вашем участии. Такая же ситуация повторится с Нельсоном Латимером, если он сбежал во время перестрелки
  • При наличии на встрече Кука есть простая возможность сохранить жизнь Триш воспользовавшись инъекционным пистолетом с дротиком успокоина (по одному на Кука и Триш), по истечении времени действия которого Кук посетует на то, что не стоило её (Триш) отпускать.
  • После прохождения квеста. При встрече с Латимером-старшим (при посещении верхних трибун) он сам подойдёт и спросит вас. Если у Выжившего уровень харизмы высокий, есть два варианта ответа: убедить, что убил Пол Пемброук или убедить, что убил Маровски. Получите задание на устранение Пол Пемброука или Маровски. 1 вариант — удаётся убедить Латимера в том, что Латимер-младший пал жертвой интриги Маровски (если спутница Пайпер, то ей это не понравится), тогда Латимер-старший даёт заказ на убийство наркодельца, при этом можно выторговать 600 крышек, иначе Латимер-старший наймёт гангстеров, которые попытаются убить главного героя на рынке в Даймонд-сити (нападения повторяются и их можно прекратить извинившись и заплатив 2000). 2 вариант. Ему можно ответить правду о том, что убили его Вы и далее обладая достаточной харизмой убедить, что так сложились обстоятельства и Вы сожалеете (он Вас простит и не натравит гангстеров).
  • После прохождения квеста в Даймонд-сити можно встретить дочь Генри Кука — Колетту, которая будет выпытывать у главного героя судьбу своего отца. Ей также можно ответить правду, что убили отца Вы (если убили, а не отпустили) и убедить не испытывать судьбу, чтобы не последовать за отцом.
  • С трупов Кука, Пемброука и Латимера берутся ключи от их домов.
  • Дом Кука займёт семейство Пемброука, оставив за собой дом Пемброуков. Для этого сам Пол Пемброук должен выжить.
  • Дарси Пемброук переберётся развлекаться из «Колониального бара» в бар «Скамья запасных».

Если в напарниках будет Кодсворт, то ему не понравится если Выживший решит изменить условия сделки 30х70 или 0х100

Если был выбран вариант дележки 50х50, то Пол займет Колониальный бар, однако если после этого выкупить у него все препараты новых у него не появится, более того Пол уйдет из бара навсегда в дом Генри. Локация в итоге останется абсолютно пустой.

Награда

Mbox stub
Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его.

См. также: Список статей с незавершёнными разделами
  • 400 ОО
  • По 50 шт. винт, баффаут, ментаты и психо, (при варианте «30:70» или «Забрать всё»).

Баги

Если иметь надетым шлем силовой брони с модификацией «целеуказатель» (ментат или что угодно с таким эффектом), то после сцены драки в кабаке оба персонажа достают оружие и стреляют друг в друга. Проблема в том, что модификация каким-то образом не даёт игре правильно обсчитать скрипты этой сцены.

Квесты Fallout 4
Основные квесты
Акт IВойна никогда не меняетсяВремя на исходеЖемчужина СодружестваВалентайнов деньОткровениеВоссоединение
Акт IIВраг моего врагаОпасные мыслиПоколебленныйСветящееся мореОхотник/ЖертваМолекулярный уровеньУчреждение закрытого типа
Акт IIIМинитмены СодружестваЗов свободыСэнкчуариШтурм Форт-ИндепенденсСтарые пушкиИнсайдерская информацияОбщий сборКритическая масса
Братство СталиПобудкаОгневая поддержкаПризыв к оружиюSemper InvictaТень СталиКомандировкаБез пощадыИзнутриВылазка (квест)Прайм обретённыйСлепое предательствоСтратегическое мышлениеВоенная добычаAd VictoriamКритическая масса
ПодземкаДорога к свободеАгентурная работаНа грани войныНочной БостонПод землёй и под прикрытиемКрасный сполох ракетКритическая масса
ИнститутЗадержаниеБитва за Банкер-ХиллНовый облик человечестваМасс фьюжнВ западнеЗапускУ последней чертыКораблекрушениеРасщепление семьи
Побочные квесты
Даймонд-ситиАферистБлюз Даймонд-сити ▪ Заядлый фанат ▪ Старый город в новом цвете ▪ Очистить воду ▪ В овечьей шкуре
ДобрососедствоДом воспоминаний • Достояние общественности • Пивное бурление • Раскопки • Серебряный Плащ
Минитмены СодружестваПервый шаг • Беспокойные воды • Беглый охотник • Ответная услуга • Экспансия • Из огня да в полымя • Человеческий фактор • Зачистка • Зеленокожие • Поселению угрожают рейдеры • Дикие гули • Защитить Замок • Объединив усилия • Потенциальный синт
Убежище 81Убежище 81РассказыКис-кис-кис • Закуток • Зависимость
Братство СталиПобудка • Квартирмейстер • Очищение СодружестваКривая обученияПровиантСбор технической документацииСбор образцов кровиСоздание жидкости для охлаждения реактораПропавший патрульЧесть или бесчестьеПодавая примерНовая заря
ПодземкаДжекпот • Список убитых • Список убитых 2 • Станция Рендольф • Прерванное воспоминание • По матрасам • Флюгер • Станция Мерсер • Высота • Консьерж • Пропавший без вести • Удаление переменной • Чистое уравнение
КэботыСрочная доставкаЭмоджен и её любовникТайна дома Кэботов
ИнститутБорьба за урожай • Политическая симпатия • Раздор • Борьба с вредителями • Гипотеза • Приобретение • Рекламация
ОстальныеВ овечьей шкуре • Ваш заказ принят • Выдернуть пробку • Выход на поклон • Здесь могут водиться монстры • Лаборатории «Кембридж Полимер»Мальчик в холодильникеПивное бурлениеПодарок ПикманаПоследний рейс «Конститьюшн»Таинственное мясо
Квесты напарниковДавно пора • Сюжет века • Дальняя дорога • Благотворное вмешательство • Непредсказуемое поведение
Неотмечаемые квесты
ВиденияДень свадьбыДоложиться системе «Директор» торгового центра «Дженерал Атомикс Галлерия»Зачистить склады в ДобрососедствеЗачистить тренировочную площадкуПавший геройТур по Убежищу 81Убить Зеллера и Спасти уцелевших торговцевНайти сокровища «Джамейка-Плейн»Охота за сокровищамиРасспросить Филлис насчёт смерти Сэмюэля
Квесты дополнений
AutomatronМеханический врагНовая угрозаОхотник за головамиНаведение порядка • Взбунтовавшийся робот • Забрать ресурсы
Far HarborВдали от домаПрогулка в паркеНайти своё местоЛучше не вспоминатьКакой должна быть жизньОчищение землиРеформацияСемейное дело
• Безопасный путь • Великая охота • Ветер перемен • Восстановление данных • Еретичка • Жизнь на краю • Запретное знание • Идеалы Акадии • Испытание брата Девина • Кровавая волна • Найти и уничтожить • Неприступные стены • Омовение • Остановить туман • Охота на ведьм • Охота на охотника • Прибытие • Пробоина • Пробоина 2 • Пробоина 3 • Ритуал посвящения • Смерть мозга • Смерть мозга, часть 2 • Так хочет Атом • Туманные видения • Цена памяти
Атака трапперов • Опасный улов • Проблема с конденсаторами • Супермутанты в тумане
Vault-Tec WorkshopВызывает «Волт-Тек»Лучшая жизнь под землёйОбразцовый гражданинОсмотреть Убежище 88Энергия для народаУтоление жаждыВзгляд в будущее • Лучшие друзья смотрителя
Nuka-WorldПо местам!Вот так вот прокатилиАмбициозный планБольшой турДом, милый домДемонстрация силыНужно выкинуть мусор (Nuka-World) • Волшебное королевство • Драгоценные медальоны • Звёздный диспетчер • Крышка в стоге сена • Мир свежести • Путешествие к звёздам • Разборка в «Сухом ущелье» • Сафари • Сезон охоты • Аморальная битва

Атака братства стали‎ • Было тайное, станет явным • Завоевание Содружества • Минитмены • На страже товара • Нужно выкинуть мусор • Под ошейником • Поселение: вымогательство • Поселение: захватить • Поселение: зачистить • Поселение: подчинить поселение • Раз и навсегда • Строгая дисциплина

Принести мясо кровочервей Мэддоксу
Вырезанные
Вне сетки • Замена • 20 лье под водой • Патрон • Так держать

Ещё Квесты

614087, Россия, Пермский край,
Телефон: +7 (912) 789-57-46
Почта: support@gs11.ru
Рубрики

Рубрики игры