0
3195

Бтардамз

Развернуть план:
Бтардамз
Карта
План

Бтардамз — Верхний район Бтардамз — Мастерские Бтардамз — Жилой район Бтардамз — Нижний район Бтардамз — Рабочие кабинеты Бтардамз — Арканекс

Округ Предел
Зоны Бтардамз — Верхний район, Бтардамз — Мастерские, Бтардамз — Жилой район, Бтардамз — Нижний район, Бтардамз — Рабочие кабинеты, Бтардамз — Арканекс
Существа Двемерский паук, двемерская сфера, двемерский центурион, одержимый
Персонажи Оркендор
Квесты Единственное лекарство
Рудные жилы
3 Золотых жил
1 Ртутных жил
Бтардамз (ориг. Bthardamz) — двемерские руины в игре The Elder Scrolls V: Skyrim.
  • Коды локации:

Bthardamz01
Bthardamz01a
Bthardamz01b
Bthardamz02
Bthardamz02a
Bthardamz03
BthardamzExterior01
BthardamzExterior02
BthardamzExterior03
BthardamzExterior04


Описание

Бтардамз — это двемерские руины, которые расположены во владении Предел. Представляют собой остатки огромного двемерского поселения, скрытого в толще горы. Внутрь можно попасть лишь по заданию Даэдрического Принца Периайта «Единственное лекарство». Помимо двемерских механизмов сопротивление представлено особой разновидностью оппонентов — поклонниками Периайта, одержимыми.

Город расположен у подножия гор Друадах, в которых обитает множество изгоев. На востоке находится деревня Картвастен, на юге расположена столица этого владения, а на севернее можно найти достопримечательность — Переправу Глубинного Народа. Местность вокруг богата такими растениями, как можжевельник и бородатый мох. На пнях встречается мора тапинелла. Животный мир представлен в основном медведями и саблезубами. Также тут присутствует практически все, представленные в Скайриме, разновидности насекомых.

Снаружи это лишь небольшой форпост, внутренний двор которого хорошо защищён. Там расположены подъёмник, пара охранных башен и двемерская ловушка-лопасть, в которую может попасть неосторожный искатель приключений. Особо стоит отметить пару сундуков, спрятанных за левой сторожевой башней. Кроме того, вход охраняется парой одержимых: воин и лучник. С ними стоит расправиться поодиночке.

Бтардамз — Верхний район

В это место можно попасть из холла, что находится во внутреннем дворе форпоста. Первое помещение сразу за входом является, судя по всему, небольшой, заваленной обломками лабораторией. Возможно, тут производилось тягучее зелёное вещество, расположенное во многих чанах, чашах и других ёмкостях, расставленным в руинах. Здесь можно найти двемерский сундук, стоящий на столе, справа от входа. Тоннель уходит глубже под землю и сворачивает направо, оканчиваясь у казарм, где одержимые обустроили спальню. Тут находятся трое служителей Периайта. Дальнейшее следование по тоннелю приведёт к средних размеров залу, в котором расположено святилище Периайта. В одном из изгибов тоннеля, за коваными воротами расположена небольшая кладовая. В зале со святилищем ещё трое даэдропоклонников молят о снисхождении Чумного Лорда.

Из предыдущего помещения через короткий тоннель можно попасть в огромный зал естественной пещеры, где расположено ещё одно святилище Периайта. Этот зал хорошо защищён и охраняется четырьмя фанатиками. Справа от алтаря с ядовитыми парами находится возвышение, на котором расположен рычаг, открывающий решётку башни в дальнем краю пещеры. На возвышении можно найти незапертый деревянный сундук со случайным содержимым. К башне можно подняться по двум пандусам. Под левым находится золотая жила. За решёткой располагается короткий проход с каменной дорогой, под которой можно найти небольшой тайник, спустившись по заваленной тропе.

Дальнейший путь по тоннелю раздваивается. Прямо по курсу находится небольшое помещение с переплетением труб, в котором можно найти двемерский стенной сейф и нарваться на засаду из двух двемерских сфер. Путь по тоннелю направо ведёт к проходу в следующий огромный зал, являющийся природной пещерой, вместившей немало сохранившихся построек древнего города. Отсюда можно попасть во многие другие районы руин. Ворота перед входом в пещеру охраняет пара одержимых, а на спуске к ним можно нарваться на ловушку-лопасть. Ловушка обезвреживается при помощи рычага на одном из каменных столбов, но спешить с этим не стоит, ведь она может помочь избавиться от охраны ворот.

Сам гигантский зал разделён высокой стеной на две части. Чтобы попасть во вторую часть потребуется пройти через небольшую зону, в которой когда-то размещались мастерские по сборке и обслуживанию анимункулов, если, конечно, главный герой не умеет летать, являясь лордом-вампиром. Вход в мастерские охраняется тремя одержимыми. На площадку, расположенную над входом, можно попасть также через один из выходов зоны «Мастерские». Ничего особенно ценного на этой площадке нет за исключением одного единственного деревянного сундука.

Во второй, большей по размеру половине зала, расположен небольшой дворик, в котором установлено что-то вроде фонтана, в центре которого находится странное, испускающее зелёное свечение и источающее ядовитые пары образование. От дворика в различные другие зоны руин уходят вверх несколько извивающихся каменных лестниц. Та, что правее — короткая, и по ней можно попасть в маленький коридор, оканчивающийся входом в жилой район. Длинная лестница уходит высоко к сводам пещеры и выводит ко входу в Нижний район древнего города. Под одним из пролётов лестницы найдётся ещё одна золотая жила. Площадку и лестницы большого зала Верхнего района патрулирует четверо одержимых разных классов.

Бтардамз — Мастерские

Эта небольшая зона представляет собой место сборки и ремонта двемерских механизмов различной сложности. Условно зону можно разбить на три части. Первая представляет собой разгороженное металлическими решётками пространство, в котором культисты обустроили жилые секции. В одной из них на столике можно найти записку одержимого. Эти помещения охраняются парой одержимых, один из которых патрулирует, а второй обосновался как раз в секции с запиской.

Вторая часть зоны представляет собой небольшой просторный зал с трубами, в которых в засаде поджидают четыре двемерских паука. Если пройти тихо, то столкновения с ними можно избежать. В зале есть лестница наверх, поднявшись по которой, можно выйти к воротам в Верхний район. Этот выход расположен на упомянутой выше площадке, находящейся над входом в мастерские со стороны первой части Верхнего района. Также отсюда есть проход в третью часть мастерских.

Третья часть зоны представляет собой ещё одно разбитое перегородками на секции помещение, в котором находятся пара одержимых-магов. Тут можно найти ещё один деревянный сундук со случайными трофеями. Отсюда можно выйти в небольшую прихожую, где расположен выход на нижний ярус второй части Верхнего района. В одном из углов этой прихожей установлено нечто вроде восьмиугольной ванны.

Бтардамз — Жилой район

Это самая маленькая зона руин, в которой обосновалась парочка одержимых. В их комнатке можно найти один деревянный сундук. Также в этой зоне находится небольшая кладовая, решётка в которую заперта на замок уровня «Ученик». В кладовой находится стол, на котором стоит сундук и лежит учебник «Биография Королевы-Волчицы» («Красноречие»). Более в этой зоне ничего интересного нет.

Бтардамз — Нижний район

В самом начале здесь расположен небольшой склад, ограждённый решёткой, которая, впрочем, незаперта. Тут можно найти один двемерский сундук. Проход дальше охраняется парой двемерских пауков, прячущихся в трубах. Проход оканчивается выходом на развалины большого амфитеатра, в котором обосновалась троица даэдропоклонников. Пара сидит на одной из многочисленных уцелевших скамей, а ещё один стоит в центре сцены, рядом с сундуком. В центре же удачно скрыта ловушка, состоящая из четырёх лопастей, которую можно активировать рычагом справа от входа, избавившись тем самым от одного из потенциальных оппонентов.

Дальнейший путь проходит через тоннель, оканчивающийся у входа в огромный зал естественного происхождения, через который протекает подземная река, а из-под свода в центре зала бьют каскады водопада. Вдоль стен ярусами расположены двемерские конструкции в виде платформ, соединённых несколькими лестницами, пандусами и мостками. С нижних уровней на верхние можно попасть, только пройдя через зону «Рабочие кабинеты». На верхних ярусах расположен вход в сердце древнего города — Арканекс.

Первое помещение представляет собой зал ритуалов. Далее каменный помост ведёт к очередной сторожевой башне и небольшому складу с сундуком, что справа от неё. Кроме того, весь путь наверх довольно извилист и запутан. В качестве оппонентов тут встретятся множество одержимых и «спящих» анимункулов. Особо стоит отметить опасную ловушку около башни и золотую жилу, расположенную слева от лестницы, ведущей к рабочим кабинетам.

Бтардамз — Рабочие кабинеты

Также весьма маленькая зона, представляющая собой соединительный тоннель между ярусами Нижнего района. Первая комната является рабочим помещением, в котором можно найти один деревянный сундук. Далее расположен коридор, ведущий на верхний ярус. Опасаться тут стоит лишь коварной ловушки-лопасти, которая скрыта в щели в одном из пролётов тоннеля, а также единственного механического стража — двемерской сферы, которая пробудится лишь в том случае, если посетитель поднимет много шума. Пролётом ниже выхода на верхние ярусы Нижнего района есть небольшой закуток, в котором можно найти двемерский сундук.

Бтардамз — Арканекс

Эта небольшая зона начинается обширной пещерой, в которой находится подземное озеро. В озере установлены двемерские башенки, соединённые мостками и пандусами. Мостки патрулируют трое двемерских пауков, а пандусы обвивают высокую башню, сквозь которую в озеро обрушивается поток воды. По этим лестницам можно попасть в проход, расположенный высоко под сводом. Ни одного одержимого в этой зоне нет, зато здесь присутствуют все виды двемерских механизмов: от практически безвредных пауков до опаснейшего центуриона, который преграждает путь из пещеры к машинному залу. Особо стоит отметить ртутную жилу, расположенную на верхних ярусах пещеры, слева от входа в тоннель.

Тоннель искусственного происхождения усеян со всех сторон портами, в которых обычно скрыты «спящие» двемерские механизмы. Однако не в каждом из этих отверстий прячется механический страж. Изгибаясь, тоннель ведёт на уровень выше. Засада ожидает у первого поворота этого коридора. Также тут находится двемерский центурион, а на шум боя немедленно выползет пара пауков. Первый пролёт тоннеля оканчивается на балконе, с которого открывается вид на первый зал-пещеру. Тут установлена пара тяжёлых двемерских баллист, которые, к сожалению, нельзя использовать.

Дальше тоннель снова уходит в глубины каменной толщи и оканчивается в большом машинном зале. Путь по тоннелю могут преградить трое двемерских пауков. В машинном зале находятся ещё парочка механических насекомых. Более ничего интересного тут нет. Из машинного зала можно попасть в основное помещение руин, которое одержимые превратили в главное святилище. Пол тут покрыт какими-то гадкими зелёными корнями, а в центре зала находится алтарь, состоящий из отвратительного вида зелёного пузырчатого образования, вокруг которого установлены четыре чаши, наполненные зелёной дрянью. Именно тут скрывается пастырь одержимых — Оркендор, которого нужно ликвидировать по заданию Периайта. С его тела следует взять ключ и с помощью подъёмника, который изначально закрыт, попасть на поверхность.

Персонажи

Предметы

Перечень предметов
Предмет Количество Местонахождение
Оружие
Кирка 1 На дальнем столе, что слева от входа в холл.
Зелья
Яд 1 На дальнем столе, что слева от входа в холл.
Сильный яд 1 На столе, что в правом крыле казарм.
Яд упадка сил 1 На столе, что в кладовой верхнего района.
Яд антимагии 1 На ближнем столе, что слева от входа в мастерские.
Книги
Записка одержимого 1 На столе, что в комнате надсмотрщика.
Биография Королевы-Волчицы 1 На столе, что в кладовой жилого района.

Квесты

  • «Единственное лекарство» — задание даэдрического принца, по которому следует наказать сошедшего с пути лидера одержимых.

Примечания

  • Без взятия соответствующего квеста в эти руины невозможно попасть.
  • Для превентирования нападения анимункулов незаменим Крик «Шёпот ауры». Если Довакин пока не выучил ни одного слова силы этого Крика, следует быть крайне осторожным, так как враг может неожиданно оказаться в тылу.
  • Практически всегда в компании 3–5 одержимых будет один достаточно сильный, которого и следует устранять первым, например из лука в режиме скрытности с применением ядов, которые можно найти здесь же. Кроме того, всегда можно спровоцировать двемерские механизмы на активацию, тем самым заставить их вступить в бой с одержимыми, что для последних часто заканчивается фатально.
  • Слуг чумного лорда вовсе не обязательно убивать. По его заданию нужно устранить лишь Оркендора, а всё подземелье можно пройти в режиме скрытности, ни с кем при этом не сражаясь.

Баги

  • После того как протагонист убьёт Оркендора, тело последнего может исчезнуть или попросту стать недоступным для обыска, вследствие чего станет невозможным изъятие ключа от подъёмника.
    • Решение: выйти из Арканекса обратно в Нижний район, а потом снова зайти. Тело вновь будет лежать на месте убийства.
  • Оркендор не помечен как босс, поэтому локацию невозможно зачистить.
    • Решение  PC  : баг исправлен в Unofficial Skyrim Patch версии 2.0.4 и выше.

Ещё Локации

614087, Россия, Пермский край,
Почта: support@gs11.ru
Рубрики

Рубрики игры