Незавершённая статья о Far Harbor Эта статья является незавершённой. Вы можете помочь Убежищу, дополнив её. См. также: Список незавершённых статей |
Техническая информация
base id
ref id
Эриксон (англ. Erickson) — персонаж Far Harbor, дополнения к Fallout 4.
Описание
Эриксон прибыл на Остров в составе группы супермутантов под предводительством Грюна в 2287 году. Они обосновались на фабрике лимонада «Вим!» и оттуда стали совершать набеги на поселения людей. В терминале смешивания на фабрике есть записи Эриксона об изменениях, происходящих с ним. Под воздействием то ли местного тумана, то ли местной газировки он вдруг стал ощущать странное спокойствие, в то время как другие супермутанты стали даже агрессивнее, чем раньше. Когда они в очередной раз крушили поселение островитян, Эриксон спросил своих собратьев — зачем они это делают, ведь на острове полно дичи? Его пообещали убить за то, что стал слабым, как человек. Грюн попытался ударить его, но Эриксон увернулся. А позже он заманил Грюна на склад в подвале и запер двери с терминала. Пока другие супермутанты пытались освободить своего вожака, Эриксон сбежал с фабрики. Как и планировал ранее, он нашёл тихое место, поселился там, стал разводить гончих-мутантов, волков и собак на продажу и торговать с людьми.
Также у Эриксона можно купить уникальное оружие Far Harbor — мясницкий крюк.
Инвентарь
Одежда | Оружие | Другие предметы |
---|---|---|
Одежда супермутанта из медвежьей шкуры | вариативно | вариативно |
Цитаты
- «Слушай, я драться не хочу. Я здесь уже очень давно. Откололся от своей группы, решил осесть тут. Просто... на этом острове я увидел вещи в ином свете, и меня начало бесить, как другие супермутанты относятся к людям. Я живу тут сам по себе, дрессирую собак. Иногда с людьми торгую помаленьку. По крайней мере, с теми, кто не начинает сразу же палить в меня. Собственно, и с тобой могу поторговать. Если хочешь, поднимайся» (Выжившему при первой встрече)
Появление
Эриксон появляется только в дополнении к Fallout 4 — Far Harbor.
Баг
Эриксон будет часто уходить от игрока, пока игрок пытается поговорить с ним. Это прерывает все, что говорит Эриксон, и игра предполагает, что игрок все слышал и переходит к следующему диалогу, когда они возвращаются.