0
7218

Мёртвый трэлл


ID заклинания: 0007E8DF
ID тома: 000A26F9
Школа: Колдовство
Магия Колдовства 3
УровеньМастер
ПрименениеНа цель
Затраты магии:
881296296
Стоимость тома1270
Мёртвый трэлл (ориг. Dead Thrall) — заклинание школы «Колдовство» уровня «Мастер» в игре The Elder Scrolls V: Skyrim.
 Обобщающая статья:  «Магия (Skyrim)».

Описание

Мёртвый трэлл — заклинание, которое возвращает к жизни поверженного противника, аналогично другим заклинаниям оживления мёртвых, но реанимированный труп существует относительно вечно. В активных эффектах указана длительность около 24000 часов, но после загрузки игры или перехода между локациями это время снова отводится к начальному. Также, если трэлла убивают, он не превращается в пепел и может быть поднят повторно.

Улучшение заклинания

Базовый эффект: Реанимирует мёртвое тело бессрочно. Применимо только к трупам представителей разумных рас Скайрима.
Максимальный эффект: Реанимирует два мертвых тела бессрочно, которые до смены локации имеют дополнительные +100 к объёму здоровья (см. баги).

На заклинание влияют способности Школы Колдовства:

  • Мастер школы колдовства
  • Призыватель
  • Парные души
  • Тёмные души

Местонахождение

Том этого заклинания можно получить после прохождения квеста Коллегии Винтерхолда «Ритуальное заклинание Колдовства», выдаваемого Финисом Гестором.

Применение

  • Заклинание применимо к любым представителям разумных рас Скайрима, даже к дремора и вампирам.
  • По сравнению с заклинаниями «Оживление зомби» или «Призрак», может реанимировать более сильных существ. При полностью развитом навыке «Колдовство» максимальный уровень цели, которую можно поднять, — 45. Способность «Некромаг» навыка «Восстановление» повышает этот показатель до 55. Однако это было исправлено в патче 1.6. В более свежих версиях игры можно поднимать персонажей не более 40-го уровня, а обладая способностью «Некромаг», можно реанимировать тела лишь более сильных вампиров, которых игра считает нежитью. Но их максимальный уровень ограничен 50.
  • Тело любого персонажа можно предварительно обобрать и положить ему в инвентарь оружие и броню получше. Оружие в дальнейшем он будет использовать. Щит тоже. А вот «подаренная» броня сменится на ту, что была на нём до смерти, как только будет совершено быстрое перемещение или переход между локациями. То есть можно снять с трупа надетую на него броню, улучшить её в кузнице, зачаровать и надеть обратно, но невозможно надеть на трэлла какую-либо другую броню этого же или другого типа. Трэллы-изгои могут носить любую броню изгоев, а не только ту, в которой они нашли свою смерть в первый раз.
  • «Прижизненная» броня появляется из ниоткуда! Вывод: убивая / воскрешая трэлла и сменяя локации, можно получить бесконечный источник доспехов (даже уникальных!) на продажу.
  • Стоит отметить, что на некоторых трэллах вновь генерируемая взамен отобранной одежда может варьироваться. Например, у некоторых высокоуровневых магов возможно появление такой одежды, как «Одеяние второго дыхания» с эффектом +150% к скорости регенерации магии, что может существенно усилить трэлла в качестве бойца.
  • Чтобы без лишних проблем «отключить» трэлла, можно призвать любое другое существо, например питомца.
  • Можно использовать мёртвых трэллов в качестве неограниченного по объёму мобильного хранилища, но доступ к инвентарю трэлла есть только тогда, когда он деактивирован. После обмена вещами тело можно снова реанимировать.
  • Стоит помнить, что, чтобы реанимировать тело, оно должно быть целым. Не стоит убивать трэлла молниями при взятой способности «Дезинтеграция» навыка «Разрушение», как и не стоит обезглавливать предполагаемых трэллов.
  • Использование свитка Шалидора для усиления навыка «Колдовство» не оказывает эффекта на это заклинание.
  • Мёртвые трэллы прогрессируют в росте уровня вместе с главным героем. Это значит, что после определённого уровня можно реанимировать только ограниченных по уровню представителей разумных рас Скайрима.
  • Трэллы не регенерируют здоровье, за исключением представителей Старшей расы и вампиров, которые регенерируют его в небоевом режиме. Правда, некоторые трэллы-маги могут себя лечить. Остальным в качестве варианта решения проблемы стоит выдать оружие, зачарованное на поглощение здоровья.
  • В отличие от других персонажей, древний вампир и дремора, реанимированные с помощью заклинания, не произносят фраз зомби, а говорят так, как и при жизни.

Баги

Потеря мёртвого трэлла

Каждый, наверное, сталкивался с потерей компаньона, после чего невозможно взять с собой нового, так как потерянный спутник остаётся «приписанным» к Довакину. Подобная проблема существует и с мёртвым трэллом.
Если трэлл пропал, а в активных эффектах написано, что он существует, то, скорее всего, он либо всё это время бежит к месту нахождения Довакина, либо вернулся туда, где должен быть по сюжету игры (касается именных и квестовых персонажей: например, Воин Боэтии возвращается на Хребет Острие Ножа, в свой дом в шахте).
Решение:

  • Долго ждать на одном месте. Если трэлл был ценным и редким, то можно пользоваться другими трэллами, пока не придёт потерянный.
  • После поднятия мёртвого трэлла записать его ID и при необходимости воспользоваться одним из вариантов консольных команд:
    • player.moveto (главного героя телепортирует к трэллу)
    • prid , потом moveto player (трэлла телепортирует к главному герою).
  • Набрать команду player.dispelallspells, которое снимет с Довакина все временные магические эффекты, в том числе и деактивирует трэлла, после чего найти его труп будет практически невозможно.
  • Призвать ещё одно (или двух в случае наличия способности «Парные души») существо, например питомца. Трэлл деактивируется и пропадёт из списка эффектов.

Так как многие уникальные трэллы могут возвращаться к месту своего основного обитания и оставаться там, можно обратить это в свою пользу: если возникла необходимость остаться в одиночестве, но деактивировать трэлла не хочется, достаточно позволить ему уйти туда, где он находился. Для этого нужно зайти в локацию, доступ в которую закрыт для спутников (хорошо подходит, например, Фолкритское убежище Темного братства), немного побыть там, вероятно, не меньше минуты, и выйти. Если трэлл исчез, значит, он ушел туда, где Довакин нашел его впервые. Он не будет следовать за героем, но останется активным. Чтобы вернуть трэлла, достаточно заглянуть туда, где он был найден, и он пойдет за Довакином. Также можно воспользоваться консольными командами, указанными выше. Этот способ был проверен на Винделиусе Гатариане.

Падение трэлла с высоты

Если трэлла сбросить с большой высоты с помощью крика «Безжалостная сила», он деактивируется. Если тело снова реанимировать, то после этого трэлл будет просто стоять на месте, изображая какое-либо движение.
Решение:

  • Призвать другое существо.
  • Заставить трэлла пошатнуться повторным применением «Безжалостной силы».

Удаление активного эффекта вызова трэлла

Иногда при потере мертвого трелла в активных эффектах остается запись, что он существует. При этом игрок может оживить или призвать ещё одно или два существа, в зависимости от наличия способности "Парные души".
Наличие такого "остаточного" активного эффекта может вызвать неудобства тем, что встречные NPC постоянно говорят о колдовских чарах.
Решение:

  • Эффект удаляется помощью консольной команды player.dispel 0007e8df.
  • Также можно использовать команду player.dispelallspells, но она убирает все временные эффекты, не только эффект "Оживление трелла".

Падение трэлла с высоты

Если трэлла сбросить с большой высоты с помощью крика «Безжалостная сила», он деактивируется. Если тело снова реанимировать, то после этого трэлл будет просто стоять на месте, изображая какое-либо движение.
Решение:

  • Призвать другое существо.
  • Заставить трэлла пошатнуться повторным применением «Безжалостной силы».

Ошибки игры при расчёте действующих на трэлла эффектов

  • На трэлла, который после реанимации не сменял локацию, действует повышение здоровья от способности «Тёмные души», однако не действуют эффекты от зачарованной одежды или доспехов. Кроме того, на именных данмеров, нордов и вампиров не действуют расовые бонусы сопротивления огню или холоду и уязвимость к огню у именных вампиров. У неименных трэллов эти бонусы и уязвимость учитываются корректно. Пассивное сопротивление магии у трэллов, обусловленное бретонским расовым бонусом и перком «Сопротивление магии» в навыке «Изменение», учитывается правильно.
    Визуально такого трэлла можно отличить по голубоватой переливающейся ауре.
  • На трэлла, который после реанимации сменил локацию, уже действуют эффекты от зачарованной одежды или доспехов, у именных трэллов уже учитываются расовые бонусы сопротивления огню или холоду и уязвимость к огню у именных вампиров, а трэллы-альтмеры получают 50 пунктов прибавки к запасу магии. Однако в этом варианте перестаёт действовать эффект повышения здоровья от способности «Тёмные души».
    Визуально такого трэлла можно отличить по отсутствию ауры.
  • Следовательно, если герой использует трэлла с зачарованными доспехами также в качестве грузчика для переноса трофеев, целесообразно будет добавлять собранные трофеи в инвентарь трэлла (для чего сперва потребуется его отключить) непосредственно перед переходом на другую локацию, если эффекты зачарованных доспехов или одежды важнее, чем бонус повышения здоровья от способности «Тёмные души». 
  • Иногда и после перехода на новую локацию трэлл остаётся в старом варианте, с аурой и с багами, сопутствующими этому варианту. Исправить эту ситуацию можно, загрузив автосохранение, которое создаёт игра при переходе на новую локацию (если в настройках игры указано создание таких автосохранений).

Общие рекомендации

Хранение тел

Для хранения неактивных трупов нужно использовать безопасные локации. Например, Цистерну в таверне «Буйная фляга», саму таверну или покои архимага.
Категорически не рекомендуется использовать для этих целей дом Довакина — по ходу основного сюжета он будет однажды атакован и все хранящиеся там трупы исчезнут.
Стоит отметить, что большинство мёртвых тел пропадает и из таких локаций. В частности, пропадают все неуникальные персонажи. Однако помещение некоторых предметов в инвентарь трупа позволяет предотвратить исчезновение уникальных персонажей. В случае неуникального персонажа этот метод позволяет задержать исчезновение тела. Труп неуникального персонажа с «консервантом» исчезает на 10-й день в случае, если Довакин до истечения срока не посетит локацию, в которой хранится тело. Стоит отметить, что эти рекомендации по сохранению тел актуальны для игры без модов. В случае, если установлены моды, эти советы могут оказаться недействительными, так как моды способны менять игру в таких аспектах, которые не указаны в их описании, в частности, могут менять настройки обновления локаций и сроки исчезновения мёртвых тел.
На данный момент проверено, что предметами, обладающими свойством «консервантов», являются:

Список предметов
ПредметТипКвест
Алмазный коготьРазноеДом Пожирателя мира
Амулет ГолдураОдеждаЗапретная легенда
Амулет Мары

 [1]

ОдеждаКнига любви
Амулет СаарталаОдеждаВ глубинах Саартала
Белый флаконРазноеПочинка Флакона
Грамота ГурманаКнигиУбийственный рецепт
Грамота о наложении печати

 [2]

КнигиЗапретная легенда
Гримуар Мейлина ВаренаКнигиЧёрная звезда
Груз прибылКнигиОблава
Дневник АлвыКнигиВечный покой
Дневник АрвелаКнигиВетреный пик
Дневник АрондилаКнигиИгры с мертвецами
Дневник бандитаКниги 
Дневник Дайнаса Валена, ч. 1КнигиЗапретная легенда
Дневник Дайнаса Валена, ч. 2КнигиЗапретная легенда
Дневник ИзыКнигиБледная Леди
Дневник КрагаКнигиПропавшая экспедиция
Дневник КюраКнигиБледная Леди
Дневник НепусаКнигиЗаговор Изгоев
Дневник НистромаКнигиВозвращение сумерек
Дневник Скорма Снежный СтранникКнигиОхота на культ драконов
Дневник СтобинаКнигиПропавшая экспедиция
Дневник СтроммаКнигиПропавшая экспедиция
Дневник Цицерона — Последний томКнигиЛекарство от безумия
Дневник ЭриКнигиПропавшая экспедиция
Древний указКнигиЗапретная легенда
Железный коготьРазноеЗло дремлет
Загадочная запискаКнигиС такими друзьями…
Загадочная запискаКнигиРог Юргена
Записка ассасина Тёмного БратстваКниги 
Записка ГиссураКнигиДипломатическая неприкосновенность
Записка для ВейлинаКнигиЗаговор Изгоев
Записка ИзольдыКнигиПоговорить с Изольдой о живице Сонного дерева
Записка на обрывке бумагиКниги 
Записка от АлетияКнигиПропавшая экспедиция
Записка от Джари-раКнигиТуши свет!
Записка ЭлтрисаКнигиЗаговор Изгоев
Записка, найденная на трупеКниги 
Записки Хеддика о ВолундрудеКнигиМолчание Языков
Зашифрованный дневник ГаллаКнигиТрудные ответы
Изумрудный драконий коготьРазноеЗапретная легенда
Карта сокровищ IIIКниги 
Карта сокровищ IVКниги 
Карта сокровищ IXКниги 
Карта сокровищ VIIКниги 
Карта сокровищ VIIIКниги 
Карта сокровищ XКниги 
Карта сокровищ форта НойградКниги 
Клинок владения ПределОружиеСтать таном в Маркарте
Клинок владения ФолкритОружиеСтать таном в Фолкрите
Клинок владения ХаафингарОружиеСтать таном в Солитьюде
Клинок владения ХьялмаркОружиеСтать таном в Морфале
Клинок ГоряОружиеСмерть воплощённая
Клык КавозеинаОружиеРитуальное заклинание Изменения
Ключ АрондилаКлючиИгры с мертвецами
Ключ Лу'аКлючиАнсилвунд
Ключ Мани от подвалаКлючиИнеевая бездна
Ключ от АнгарвундаКлючиАнгарвунд
Ключ от МзулфтаКлючиОткрытие невидимого
Ключ от Туманной заставыКлючиНайти Фьолу на Туманной заставе
Ключ от катакомб ПотемыКлючиПробуждение Королевы-Волчицы
Ключ от колодца ФорелхостаКлючиОхота на культ драконов
Ключ от крыла ПелагияКлючиБезумный ум
Ключ от люка [5]Ключи 
Ключ от окулатории МзулфтаКлючиОткрытие невидимого
Ключ от подъемника АльфтандаКлючиЗа гранью обыденного
Ключ от сейфа «Златоцвета»КлючиЯсность
Ключ от тайника СиббиКлючиДал слово — держи
Кольцо КолсельмоОдеждаПосылка для Колсельмо
Костяной драконий коготьРазноеЗапретная легенда
КрапивникОружиеЧудо природы
Лунный амулетОдеждаЛунный амулет
Меч королевы ФрейдисОружиеНайти меч королевы Фрейдис
Наряд из «Сияющих одежд»ОдеждаОдежда, достойная ярла
Нарядная одеждаОдеждаДипломатическая неприкосновенность
Нарядные ботинкиОдеждаДипломатическая неприкосновенность
Нацарапанная запискаКнигиЧёрная звезда (месть некромантов)
О ходе исследованийКнигиОткрытие невидимого
Обручальное кольцо ВитторииОдеждаПока смерть не разлучит нас
Обручальное кольцо ФьолыОдеждаНайти Фьолу на Туманной заставе
Обряд Красного ОрлаКнигиЛегенда о Красном Орле
Огма ИнфиниумКнигиЗа гранью обыденного
Отчёт по делу о драконахКнигиДипломатическая неприкосновенность
ПисьмоКниги 
Письмо от Квинта НавалаКнигиПочинка Флакона
Письмо от Фолка ОгнебородаКнигиПробуждение Королевы-Волчицы
Поддельное письмо от Фендала (автор Свен)КнигиЛюбовное письмо
Полевой дневник СиндерионаКнигиВозвращение к корням
Посох МагнусаОружиеОко Магнуса
Посох ТандилаОружиеПроект Арнела
Приглашение на приём ЭленвенКнигиДипломатическая неприкосновенность
Приказ о ликвидацииКнигиПриказано уничтожить
Припасы КлиммекаРазноеПо ступенькам
РаготОдеждаОхота на культ драконов
Рубиновый драконий коготьРазноеПоджигай!
Сапфировый драконий коготьРазноеПогребальные тайны
Свидетельство о собственностиКнигиЯсность
СнохождениеКнигиХодячий кошмар
Соловьиная броняОдеждаВозрождённая триада
Соловьиные перчаткиОдеждаВозрождённая триада
Соловьиные сапогиОдеждаВозрождённая триада
Соловьиный капюшонОдеждаВозрождённая триада
Список предметов для починкиКнигиНезабываемая ночка
Стеклянный коготьРазноеОхота на культ драконов
Таз ПелагияРазноеБезумный ум
Талморское досье: ЭсбернКнигиДипломатическая неприкосновенность
Топор владения ВайтранОружиеСтать таном в Вайтране
Указ о наградеКнигиВознаграждение за главаря бандитов
Указ о наградеКнигиВознаграждение за великана
Утраченные легенды СкайримаКниги 
Эбонитовый КлинокОружиеДверь, которая шепчет
Щит предков РоггиОдеждаНайти щит предков Рогги
Экстрактор (Извлекатель эссенции)РазноеЗа гранью обыденного

Список возможных «консервирующих» предметов:

Перемещение с трэллами

  • При быстром путешествии, если нужно переместиться в большой город, ограждённый стеной, сначала нужно переместиться к конюшням этого города, а уже потом в сам город.
    Если нужно переместиться в такой город и притом к цели, которая имеет на карте свой значок для быстрого путешествия (например, «Гильдия воров» в Рифтене), нужно переместиться быстрым путешествием последовательно к конюшням, потом в город к главному входу, потом к этой цели в городе.
    Если трэллы при последнем перемещении отстали, нужно просто подождать немного — и они прибегут. Можно при этом следить за их перемещением с помощью заклинания «Обнаружение смерти». Либо можно просто подождать один-два часа (клавиша
    t
    е
     по умолчанию).
  • Бывает, что трэллы отстают при перемещении на открытом пространстве. Например, когда Довакин, пытаясь достичь новой локации, чтобы открыть её на карте, лазает по горам. Трэллы лазать не умеют, поэтому начнут искать кружной путь. В таком случае после открытия локации на карте нужно совершить к ней быстрое путешествие, и трэллы окажутся рядом. Однако стоит учесть, что после перемещения, возможно, придётся сразу же вступить в бой.
  • Иногда трэллы могут отстать из-за какой-нибудь пустяковой преграды, например, порожка высотой со ступеньку лестницы. С этой проблемой можно столкнуться, например, возле Мзинчалефта.
    Решение: нужно деактивировать трэлла и перетащить его тело через преграду вручную (чтобы взять тело в руки, нужно зажать клавишу
    e
    у
    на клавиатуре).
    Если тело трудно перетащить из-за того, что оно как будто цепляется за землю, то причиной этого является экипированное оружие трэлла, которое волочится за телом на некотором расстоянии.
    Решение: нужно заберать оружие и снова вложить в инвентарь трэлла.
  • Если трэлла нигде не видно, но предположительно он где-то недалеко, нужно использовать заклинание «Обнаружение смерти». Также это заклинание полезно при поиске тела деактивированного трэлла, да и вообще при поиске любых мёртвых тел.

Экипировка трэллов

Одежда и доспехи

  • Вариация доспехов и одежды:
    Трэллы носят ту одежду, которую носили при жизни. Если же её отобрать, то после реанимации и смены локаций одежда снова появится на трэлле. Для некоторых трэллов комбинация предметов одежды неизменна, независимо от количества смен локаций. Но для других она может варьироваться. Например, для магов, изначально одетых в мантию с эффектом +50% к скорости регенерации магии, может появиться одежда с эффектами +75%, +100%, +125% и +150% к скорости регенерации. Класс одежды, которая может появляться на трэлле, зависит от его уровня. Появление «Одеяния второго дыхания» с эффектом +150% к скорости регенерации магии возможно для магов 40-го уровня.
    Если есть желание добиться для трэлла лучшей одежды, наиболее быстрым путём будет следующий: нужно снять с трупа одежду, реанимировать его, сменить локацию. При этом игра создаёт автосохранение. После этого нужно загрузить автосохранение, деактивировать трэлла и проверить его инвентарь. Если полученная экипировка не устраивает, нужно снова загрузить автосохрание. Повторять процедуру до получения желаемого результата. Если игра не делает автосохранений, то это нужно изменить в её настройках. Трэллы могут носить предметы одежды, сгенерированные на разных этапах, а не только из последней генерации. Пользуясь этой особенностью, можно ускорить подбор оптимальной экипировки в случае, когда у трэлла варьируются сразу несколько предметов одежды, например, кираса, перчатки и сапоги. Примером такого трэлла является Оркендор. Отобрав из нескольких сгенерированных комплектов одежды наилучшие предметы, по одному на каждую часть тела, нужно вложить их в инвентарь трупа, реанимировать его и сменить локацию — вещи будут экипированы.
    Как правило, трэллы экипируют только «свои» предметы, которые были сгенерированы на них. Но есть и исключения. Трэллы изгоев могут экипировать части доспехов, снятые с другого изгоя. Также трэллы-маги иногда могут экипировать «чужую» мантию, снятую с другого мага. Это актуально, когда ставится задача экипировать наилучшую из мантий «Одеяние второго дыхания» на мага, у которого уровень ниже 40-го, например, на Малкорана. Маги-некроманты носят и генерируют только некромантские мантии с нарисованным на груди черепом. Соответственно, маги разрушения носят только обычные чёрные мантии без черепа. Упоминавшийся выше Малкоран носит некромантскую мантию, поэтому «донором» мантии «Одеяние второго дыхания» в некромантском варианте для него может стать другой некромант Арондил, максимальный 40-й уровень которого допускает генерацию на нём такой одежды.
  • Зачарование доспехов и одежды:
    Для трэллов работают следующие эффекты зачарованных доспехов и одежды:
Повышение здоровья
Повышение магии
Повышение запаса сил
Повышение регенерации здоровья (работает только на трэллах расы «Старший» и вампирах, притом только тогда, когда они находятся в небоевом режиме)
Повышение регенерации магии
Повышение регенерации запаса сил
Повышение навыка лёгкой / тяжёлой брони
Усиление рукопашного боя
сопротивление магии
сопротивление огню
сопротивление холоду
сопротивление электричеству.
При выборе зачарований сопротивления стихиям стоит учитывать расовые бонусы трэлла, а также его специализацию. Расовые бонусы сопротивления стихиям есть у данмеров (сопротивление огню 50%), нордов (сопротивление холоду 50%) и вампиров (сопротивление холоду 50%, уязвимость к огню 50%). Атаки магией холода наносят также урон запасу сил, что может быть особенно неприятно для трэлла-воина, а атаки электричеством особенно опасны для магов, так как наносят также урон запасу магии.
  • Улучшение доспехов:
    Улучшение доспехов трэлла на верстаке соответственно усилит его защиту. После улучшения доспехов нужно вложить их в инвентарь раздетого трупа, реанимировать его и сменить локацию.
 Важно: В инвентарь трупа нужно вложить точно те же элементы доспехов, что были на нём раньше! Во избежание путаницы, перед снятием экипировки с тела нужно выложить из инвентаря Довакина части доспехов, идентичные тем, что находятся на трупе. При том что вещи одинаковые, игра всё же делает различия между ними. Если спутать, к примеру, стальные пластинчатые перчатки, которые были в инвентаре Довакина, с теми, которые были на трупе, то это может привести к тому, что трэлл не экипирует части одежды после смены локации.

Оружие

  • Оружие ближнего боя:
    Трэллы-воины могут использовать любое одноручное и двуручное оружие, а также щит.
    При выборе оружия для трэлла стоит учесть, насколько хорошо он им владеет. Если трэлл хорошо владеет одноручным оружием и у него плохо развито блокирование, имеет смысл выдать трэллу два меча или два топора или меч и топор изгоев и не давать щит. Это даст трэллу возможность сражаться одновременно двумя клинками, в таком случае другое оружие ближнего боя давать не нужно.
    Заточенное на точильном камне оружие, конечно, повысит наносимый в бою урон, но стоит отметить, что далеко не всегда имеет смысл выдавать оружие с максимальным базовым уроном, вроде даэдрического. Дело в том, что такое оружие имеет большой вес и при ударах сильно расходует запас сил. Также запас сил расходуется при блокировании. Когда трэлл с тяжёлым оружием стоит в блоке против нескольких противников, может получиться так, что он будет только блокировать и не станет наносить ударов, а с более лёгким оружием он кроме блокирования сможет также атаковать в ответ.
    Трэллы-маги предпочитают атаковать магией, но если противники имеют к ней иммунитет, то могут использовать оружие ближнего боя и лук.
  • Стрелковое оружие:
    Все трэллы-воины используют это оружие в бою. Улучшение лука или арбалета на точильном камне повысит его эффективность. Но стоит отметить, что далеко не всегда стоит давать оружие с максимальным базовым уроном, вроде даэдрического. Чем больше вес лука или арбалета, тем дольше натягивается тетива, из-за чего страдает скорострельность. С тяжёлым оружием трэлл зачастую упускает выгодный момент для выстрела или просто получает удар от приблизившегося противника, так и не успев выстрелить в ответ. Поэтому хорошим вариантом будет обычный охотничий лук, максимально улучшенный на точильном камне. А вот стрелу трэллу стоит выдать самую лучшую. Трэллы не расходуют стрелы, поэтому достаточно выдать всего одну даэдрическую стрелу.
  • Посохи:
    Все трэллы независимо от их специализации могут применять посохи призыва существ, посохи магии разрушения и посохи паралича. Замечено, что трэлл-воин, экипированный двумя мечами изгоев, щитом, посохом призыва атронаха и посохом магии разрушения, демонстрировал большое разнообразие тактики в одном и том же бою.
    На расход заряда посоха влияет величина навыка трэлла в соответствующей школе магии. Зачарование одежды или доспехов на уменьшение расхода маны заклинаний какой-нибудь школы магии НЕ приведёт к меньшему расходу маны на заклинания и НЕ уменьшит расход заряда посохов. Тем не менее посохи призыва атронахов в руках даже у неопытных в колдовстве трэллов расходуют заряд достаточно экономно. Поэтому такие посохи имеет смысл выдавать даже трэллам-воинам. Трэллы-маги могут весьма неохотно использовать посохи вызова атронахов, если не дать им дополнительно хотя бы один посох магии разрушения. Посохи вызова атронахов можно изготовить в Кузнице атронахов.
    Иногда трэлл во время боя после призыва атронаха может застыть и стоять под ударами врагов не отвечая, с посохом в правой руке и одноручным оружием в левой.
    Решение: выдать трэллу два одинаковых одноручных оружия, тогда смена оружия в бою будет происходить без существенных задержек. Запасное оружие ближнего боя может также оказаться полезным в нордских руинах, так как высокоуровневые драугры могут применять крик «Разоружение».

Другое

  • Зелья:
    Трэллы могут применять зелья восстановления здоровья и восстановления магии.
    Трэллы могут также применять зелья, сваренные Довакином, для восстановления здоровья или запаса магии, если среди эффектов этих зелий будут «восстановление здоровья» или «восстановление магии». При этом на трэлла подействуют также и другие эффекты зелья, если оно имело несколько эффектов.
  • Еда:
    Трэллы могут применять еду для восстановления здоровья и запаса магии.
    Однако замечено, что действуют не все эффекты еды. Например, эффект «затяжного восстановления здоровья», который присутствует в некоторых приготовленных кушаньях, таких как похлёбка из оленины, не действует. А вот эффекты ускорения регенерации запаса магии и повышения запаса магии от эльсвейрcкого фондю, напротив, действуют правильно, что может быть полезно для трэллов-магов.
  • Факел:
    Все трэллы могут применять факелы в случае слабого освещения. У трэллов факелы не прогорают, поэтому достаточно выдать трэллу всего один факел.
  • Отмычки:
    Трэлл может самостоятельно открыть запертую дверь любой сложности на пути к активному врагу. Достаточно выдать одну отмычку, они также не расходуются.

Кандидаты в мёртвый трэлл

Уникальные

Удобными кандидатами в трэллы являются уникальные персонажи. Их тела, возможно с применением «консервантов», можно хранить в безопасных локациях (покоях архимага, «Цистерне», «Буйной Фляге») весьма продолжительное время. Если такой трэлл имеет высокий уровень, то стоит потратить время на улучшение его оружия и экипировки.
Ниже указаны такие персонажи вместе с их характеристиками к максимальному уровню. Персонажи, которые могут сохраняться (как минимум в течение двух месяцев) без применения «консервантов», помечены значком +. Пустые клетки в таблице соответствуют значению навыка на начальном уровне, то есть 15.
С содержимым некоторых ячеек связаны всплывающие подсказки, содержащие информацию, например об одежде и способностях.

Характеристики уникальных кандидатов
 АтрибутыАтакаЗащитаМагия
ИмяУровеньЗдоровье/прочностьМагияЗапас силОдноручное оружие (Skyrim)Двуручное оружие (Skyrim)Стрельба (Skyrim)Блокирование (Skyrim)Лёгкая броня (Skyrim)Тяжёлая броня (Skyrim)Разрушение (Skyrim)Колдовство (Skyrim)Изменение (Skyrim)Восстановление (Skyrim)
 Алва153262061284025 2040 253625 
 Арондил4050046025      7810078100
 Бабушка Ильден252901705067  50  67252038
 Винделиус Гатариан2544129415032   38 77 5550
 Вождь Йамарз2012711145061204334 66    
 Гунзул28497252587979 595445    
 Дайнас Вален2525026025    20 60675567
 Дж'дарр2548925246726720505033    
 Драфф2531450171552567375533    
 Капитан Аквилий254892524677672055503320 20 
 Капитан Харгар25489252467277 555533    
 Командир Марон303885014741785762 8420  25
 Корнал4050041050      1007878100
 Малкоран4041240830      57886284
 Нарис Порочный3646738325      96717196
 Непус Носатый2525013013050   33 67 50 
 Оркендор40625430205100 25 20100100  72
 Ригель Сильная Рука28497252587984 595935    
 Риссинг25489252467277 555533    
 Рулиндил4037524511573    73100202049
 Савос Арен40337510150      8210010077
 Сафия3533316316469  20402094 6525
 Себастьян Лорт4050046025      7310078100
 Сил Весул302922435020  20 2083365789
 Сильвия5162035050    54 100915491
 Сильд Чернокнижник40500410502025 2020 1007272100
 Сулла Требатий3039122219783  20 8384  67
 Телрав254892524655 6737503820  25
 Умана304885024788366262 7920 20 
 Уэйл252901705067  50  67252038
 Халдин405004105025 2020  1007378100
 Хеймлин2544129415032   33 67255555
 Хьюнон Чёрная Крыса3038850197834657622079    
ИмяУровеньЗдоровье/прочностьМагияЗапас силОдноручное оружие (Skyrim)Двуручное оружие (Skyrim)Стрельба (Skyrim)Блокирование (Skyrim)Лёгкая броня (Skyrim)Тяжёлая броня (Skyrim)Разрушение (Skyrim)Колдовство (Skyrim)Изменение (Skyrim)Восстановление (Skyrim)
 АтрибутыАтакаЗащитаМагия
Дополнительная информация
  1. Вампирша, следовательно способна вытягивать здоровье в бою, однако не регенерирует его. Может «помочь» заразиться вампиризмом, если её спровоцировать на атаку. Обладает 100% сопротивлением магии холода из-за сложения расового бонуса сопротивления холоду с вампирским. Доспехов у неё нет, вместо них «Одежда трактирщика» и простые сапоги, что не является минусом: простую одежду можно зачаровать любыми чарами. Можно отметить, что зачарование её одежды эффектом повышения скорости регенерации магии будет излишним, так как из заклинаний она применяет только «Вампирское высасывание». А это заклинание даже при непрерывном применении расходует запас магии меньше, чем его естественный прирост. То есть запас магии не уменьшается и без эффекта повышения его регенерации. Применяет одноручное оружие и лук, а в случае, если противник имеет иммунитет к заклинанию вытягивания здоровья, то также и щит.
  2. Специализация в магии — криомант. Предпочитает атаковать магией, но если противники имеют к ней иммунитет (например, двемерские механизмы), то может использовать оружие ближнего боя и лук. Одежда варьируется: можно получить «Одеяние второго дыхания» с эффектом +150% к скорости регенерации магии.
  3. Может применять одноручное оружие, щит и лук. Из магии применяет заклинания «Огненная стрела», «Огненный шар», а также защитные заклинания школы изменения.
  4. Носит меховую броню, сапоги варьируются, максимум могут быть ламеллярные. Его тело не пропадает из безопасной локации до тех пор, пока Сапфировый драконий коготь не будет применён для открывания двери. Забавный момент: он также, как и при жизни использует снадобье фантома, из-за чего, после реанимации его трупа, выглядит, как призрак. Может использовать одноручное оружие, щит и лук. Во время боя произносит уникальные прижизненные реплики.
  5. Носит полный комплект орочьих доспехов.
  6. Носит стальные пластинчатые доспехи. Как вариант, комплект доспехов может оказаться неполным: без шлема и/или перчаток. Исправить это можно всё тем же методом: раздевание, оживление, быстрое путешествие. Так до тех пор, пока на трэлле не появится полный комплект. До завершения задания «Осколки былой славы», в ходе которого можно встретить этого персонажа, его тело пропадает через месяц из безопасной непосещаемой локации. После завершения задания для хранения тела стоит использовать «консервант». При этом условии из безопасной непосещаемой локации тело пропадает через месяц.
  7. Одежда варьируется: можно получить «Одеяние перезарядки» с эффектом +100% к скорости регенерации магии. Возможно также экипировать ему «донорскую» мантию «Одеяние второго дыхания» с эффектом +150% к скорости регенерации магии. Его тело пропадает через месяц из безопасной непосещаемой локации, если не применять «консервант».
  8. Носит меховую броню и простые сапоги. Находится в локации «Крысиная нора».
  9. Носит полный комплект стальных пластинчатых доспехов. Его тело не пропадает из безопасной локации, пока задание «Трудные ответы», в ходе которого можно встретить этого персонажа, не завершено. Для сохранения тела после завершения задания потребуется «консервирующий» предмет.
  10. Носит кожаную броню и кожаные сапоги. С локацией Грот Сломанное Весло, где находится этот персонаж, связан баг, из-за которого невозможно вывести оттуда любого трэлла. Решение: покинуть локацию, открыть консоль и ввести следующие коды: prid 2C486, нажать клавишу
    Enter
    на клавиатуре, затем, не закрывая консоль, moveto player и ещё раз
    Enter
    . Трэлл будет телепортирован к Довакину.
  11. Носит комплект доспехов Пенитус Окулатус без шлема.
  12. Специализация в магии — электромант. Одежда варьируется: можно получить «Одеяние второго дыхания» с эффектом +150% к скорости регенерации магии. Несмотря на низкие навыки владения оружием, использует его в бою. Может сражаться парой мечей изгоев и использовать щит. Это актуально в случае, если заканчивается мана, то есть для варианта, когда на нём обычная роба мага, а не «Одеяние второго дыхания».
  13. Есть возможность экипировать ему «донорскую» мантию «Одеяние второго дыхания» с эффектом +150% к скорости регенерации магии. После смерти призывает уникальный тип нежити — свою тень, враждебную ко всем окружающим.
  14. Специализация в магии — пиромант. Одежда варьируется: можно получить «Одеяние пополнения» с эффектом +125% к скорости регенерации магии. Возможно также экипировать ему «донорскую» мантию «Одеяние второго дыхания» с эффектом +150% к скорости регенерации магии.
  15. В небоевом режиме регенерирует здоровье. Может применять одноручное оружие, щит и лук. Из магии применяет заклинание «Пламя», а также защитные заклинания школы изменения.
  16. Носит такие части доспехов, как перчатки и сапоги. Одежда варьируется: можно получить «Одеяние второго дыхания» с эффектом +150% к скорости регенерации магии. Варьируются также и части доспехов, возможно появление, например, драконьих панцирных вещей. Может использовать щит и изредка лук. В бою против двемерских механизмов и ледяных атронахов может также применять одноручное оружие. Обладает уникальными способностями: телепортация и отвратительные пары. Обладает полным иммунитетом к магии разрушения.
  17. Носит стальные пластинчатые доспехи. Как вариант, комплект доспехов может оказаться неполным: без шлема и/или перчаток. Исправить это можно всё тем же методом: раздевание, оживление, быстрое путешествие. Так до тех пор, пока на трэлле не появится полный комплект. Её тело из безопасной непосещаемой локации пропадает через месяц. Применение «консервирующего» предмета никак не повлияет на эту ситуацию.
  18. Носит комплект стальных доспехов без шлема.
  19. Талморское одеяние зачаровано недействующим на трэллов эффектом удешевления заклинаний школы разрушения. Перчатки и сапоги незачарованы.
  20. В версии игры 1.9.32.0.8 после достижения персонажем игрока 33 уровня становится слишком силён для реанимации его трупа в качестве трэлла. В бою использует заклинания: «Огненный шар», «Огненный плащ», «Вызов ледяного атронаха», «Вызов лорда дремора», «Излечение от ран», «Устойчивый оберег».
  21. Носит ламеллярные доспехи без шлема. Не применяет магию. Однако можно выдать ей посохи, и благодаря высоким магическим навыкам заряд посохов будет расходоваться экономно.
  22. Специализация в магии — электромант. Одежда варьируется: можно получить «Одеяние второго дыхания» с эффектом +150% к скорости регенерации магии. С применением «консервирующего» предмета его тело пропадает через месяц из безопасной непосещаемой локации.
  23. В небоевом режиме регенерирует здоровье. Её тело не пропадает из безопасной локации, но уровень, который у неё будет, когда герой её встретит, — случайный. А именно: 7, 16, 27, 38 или 51. Как видно, она может оказаться слишком сильной для успешного применения заклинания «Мёртвый трэлл» или же слишком слабой в качестве бойца. Указанные характеристики соответствуют 51-у уровню.
  24. Специализация в магии — пиромант. Одежда варьируется: можно получить «Одеяние второго дыхания» с эффектом +150% к скорости регенерации магии.
  25. Не использует лук, предпочитая магию (заклинание «Огненный шар»). В защите может использовать щит, а также оберег и лечение. Может сражаться парой мечей изгоев. Редко применяет посохи вызова атронахов, если не дать дополнительно посох магии разрушения.
  26. Носит стальные пластинчатые доспехи без шлема. Обладает редкими для NPC способностями в навыке блокирования: «Отбивание стрел» и «Защита от стихий».
  27. Может применять одноручное оружие, щит и лук. Из магии применяет заклинание «Огненная стрела», а также защитные заклинания школы изменения.
  28. Носит стальные пластинчатые доспехи без шлема. Этого персонажа можно встретить в локации «Каприз Иафета», выполняя задание «Солнце всходит на востоке», однако вывести его оттуда без помощи консоли невозможно. Решение: покинуть локацию, открыть консоль и ввести следующие коды: prid 53447, нажать клавишу
    Enter
    на клавиатуре, затем, не закрывая консоль, moveto player и ещё раз
    Enter
    . Трэлл будет телепортирован к Довакину.
  29. Носит меховые броню и наручи, а также имперские лёгкие сапоги.
  30. Носит сыромятную броню и простые сапоги.

Неуникальные

Достойными помощниками в боях могут стать также неуникальные персонажи, чьи тела, даже если их оставить в безопасной локации с «консервантом» в инвентаре, пропадают. Этот недостаток компенсируется их распространённостью: потеряв такого трэлла, можно без проблем найти аналогичную замену.
Ниже указаны такие кандидаты вместе с их характеристиками к максимальному уровню. Для низкоуровневых кандидатов значения навыков не указаны, а для остальных пустые клетки в таблице соответствуют значению навыка на начальном уровне, то есть 15 (без учёта расового бонуса к навыку).
С содержимым некоторых ячеек связаны всплывающие подсказки, содержащие информацию, например, о применяемых заклинаниях, способностях и др.
 ПримечаниеДля бандитов, магов и вампиров значения навыков в таблице корректируются на величину расового бонуса, для остальных персонажей этот бонус уже учтён.

Расовый бонус
РасаМагияОдноручное оружие (Skyrim)Двуручное оружие (Skyrim)Стрельба (Skyrim)Блокирование (Skyrim)Лёгкая броня (Skyrim)Тяжёлая броня (Skyrim)Разрушение (Skyrim)Колдовство (Skyrim)Изменение (Skyrim)Восстановление (Skyrim)
Альтмер50      5555
Аргонианин     5   55
Босмер   10 5     
Бретон        1055
Данмер     5 10 5 
Имперец 5  5 55  10
Каджит 5 5       
Норд 510 55     
Орк 55 5 10    
Редгард 10 55  5 5 
Раса Одноручное оружие (Skyrim)Двуручное оружие (Skyrim)Стрельба (Skyrim)Блокирование (Skyrim)Лёгкая броня (Skyrim)Тяжёлая броня (SkyrimРазрушение (SkyrimКолдовство (Skyrim)Изменение (Skyrim)Восстановление (Skyrim)

Характеристики бандитов
ПерсонажУровеньЗдоровье/прочностьМагияЗапас силОдноручное оружие (Skyrim)Двуручное оружие (Skyrim)Стрельба (Skyrim)Лёгкая броня (Skyrim)Тяжёлая броня (Skyrim)Разрушение (Skyrim)Колдовство (Skyrim)<imgИзменение (Skyrim)Восстановление (Skyrim)
Бандит1352570          
Бандит352570          
Бандит3510050          
Разбойник510925862324 212118    
Разбойник109258621 23182118    
Разбойник1011247018   18 23 2121
Громила9238251073232 272721    
Громила2382510726 32212721    
Громила2221737521   21 32 2727
Грабитель0170251001515  1515    
Грабитель143182512234 43243425    
Грабитель2921537024   25 43 3434
Головорез19398251725455 414128    
Головорез3982517241 55284128    
Головорез3621837028   28 55 4141
Мародёр25489252466767 505033    
Мародёр4892524650 67325033    
Мародёр44129415032   33 67 5050
Главарь бандитов28497252587474 545435    
ПерсонажУровеньЗдоровье/прочностьМагияЗапас силОдноручное оружие (Skyrim)Двуручное оружие (Skyrim)Стрельба (Skyrim)Блокирование (Skyrim)Лёгкая броня (Skyrim)Тяжёлая броня (Skyrim)<imgРазрушение (Skyrim)Колдовство (Skyrim)Изменение (Skyrim)Восстановление (Skyrim)
Характеристики изгоев
ПерсонажУровеньЗдоровье/прочностьМагияЗапас силОдноручное оружие (Skyrim)Двуручное оружие (Skyrim)Стрельба (Skyrim)Блокирование (Skyrim)Лёгкая броня (Skyrim)Тяжёлая броня (Skyrim)<imgРазрушение (Skyrim)Колдовство (Skyrim)Изменение (Skyrim)Восстановление (Skyrim)
Изгой1505050       252020
Изгой505050       252020
Шаман505050       252020
Охотник695708526   22 22252424
Охотник95607019 26 22  252724
Охотник9513050    19 26322427
Добытчик1419210212643   34 34252930
Добытчик1927615224 43 34  253930
Добытчик19217850    24 43443039
Грабитель2435714214665   48 49253737
Грабитель3579619232 65 48  255437
Грабитель357288192    32 65583754
Разоритель3444718211687   63 63254444
Разоритель44711618239 87 63  256844
Разоритель44724850    39 87734468
Вересковое сердце51623250195100   91 91255959
Вересковое сердце62035050    54 1001005996
ПерсонажУровеньЗдоровье/прочностьМагияЗапас силОдноручное оружие (Skyrim)Двуручное оружие (Skyrim)Стрельба (Skyrim)Блокирование (Skyrim)Лёгкая броня (Skyrim)Тяжёлая броня (Skyrim)Разрушение (Skyrim)Колдовство (Skyrim)Изменение (Skyrim)Восстановление (Skyrim)
Характеристики магов
ПерсонажУровеньЗдоровье/прочностьМагияЗапас силОдноручное оружие (Skyrim)Двуручное оружие (Skyrim)Стрельба (Skyrim)Блокирование (Skyrim)Лёгкая броня (Skyrim)Тяжёлая броня (Skyrim)Разрушение (Skyrim)Колдовство (Skyrim)Изменение (Skyrim)Восстановление (Skyrim)
-новичок15010025          
Ведьма4757025      22171922
-ученик614215825      ****
Карга81099625      30202531
-адепт1219219825      ****
Стихийные маги1927527025      54414155
Колдун27527025      41544155
Некромаг27527025      41544155
Старший колдун3039239325      57785779
Старший некромант39239325      57785779
Стихийные маги4050041050      1007373100
Колдун-мастер50041025      7310073100
Некромант-мастер50041025      7310073100
Высшие маги4657550050      ****
ПерсонажУровеньЗдоровье/прочностьМагияЗапас силОдноручное оружие SkyrimДвуручное оружие SkyrimСтрельба SkyrimБлокирование SkyrimЛёгкая броня SkyrimТяжёлая броня SkyrimРазрушение SkyrimКолдовство SkyrimИзменение SkyrimВосстановление Skyrim
Характеристики вампиров
ПерсонажУровеньЗдоровье/прочностьМагияЗапас силОдноручное оружие SkyrimДвуручное оружие SkyrimСтрельба SkyrimБлокирование SkyrimЛёгкая броня SkyrimТяжёлая броня SkyrimРазрушение SkyrimКолдовство SkyrimИзменение SkyrimВосстановление Skyrim
Ученик1357550          
Вампир61201209022   22 192219 
Кровавый вампир1222416911231   31 233123 
Проводник теней2033122614842   43 294329 
Ночной охотник2841328317954   54 355435 
Древний вампир3858334822469   69 426942 
Мастер42669414257?   ? ??? 
Волкихарский вампир4882341329487   87 528752 
Волкихарский мастер-вампир5396845835494   94 569456 
ПерсонажУровеньЗдоровье/прочностьМагияЗапас силОдноручное оружие (Skyrim)Двуручное оружие (Skyrim)Стрельба (Skyrim)Блокирование (Skyrim)Лёгкая броня (Skyrim)Тяжёлая броняРазрушениеКолдовствоИзменениеВосстановление
Характеристики гарнизона северной сторожевой крепости
ПерсонажУровеньЗдоровье/прочностьМагияЗапас силОдноручное оружие (Skyrim)Двуручное оружие (Skyrim)Стрельба (Skyrim)Блокирование (Skyrim)Лёгкая броня (Skyrim)Тяжёлая броняРазрушениеКолдовствоИзменениеВосстановление
Стражник36565170190100  7979 20202052
Лучник3656517018347 100 79 20202052
Маг4463750850      1001007777
Дознаватель5079159450      1001009292
ПерсонажУровеньЗдоровье/прочностьМагияЗапас силОдноручное оружие (Skyrim)Двуручное оружие (Skyrim)Стрельба (Skyrim)Блокирование (Skyrim)Лёгкая броня (Skyrim)Тяжёлая броня (Skyrim)Разрушение (Skyrim)Колдовство (Skyrim)Изменение (Skyrim)Восстановление (Skyrim)
Дополнительная информация по неуникальным кандидатам
ИзгоиВсе неуникальные изгои — бретоны. Расовый бонус: 25% сопротивления магии, расовые добавки к навыкам учтены.
МагиВсегда одеты в мантию. Для высокоуровневых магов она может варьироваться. Появление такой одежды как «Одеяние второго дыхания» с эффектом «+150% к скорости регенерации магии» возможно для магов 40-го уровня. У некромантов и колдунов наиболее развит навык колдовства, у остальных навык разрушения.
ВампирыБудучи реанимированными как трэллы, вне боя способны регенерировать здоровье. Имеют повышенное сопротивление магии холода и повышенную уязвимость к магии огня. Могут встречаться разновидности вампиров, одетых в мантию или доспехи, но независимо от этого у вампиров одного ранга характеристики одинаковы. Методом вариации одежды / доспехов можно добиться смены мантии на кирасу и наоборот.
Гарнизон северной сторожевой крепостиАльтмеры. Расовые добавки к навыкам и запасу магии учтены. После зачистки крепости её гарнизон не восстанавливается. Однако отряд из троих талморцев (два воина и маг) иногда будет встречаться в путешествиях. Их характеристики идентичны характеристикам, соответственно, «Стражника» и «Мага».
Заклинания школы Колдовства
Призыв помощникаВызов питомцаВызов огненного атронаха • Вызов костяного человека • Огненный питомец • Вызов тени АрнелаВызов ледяного атронахаВызов туманного человекаВызов искателяВызов порождения пеплаВызов пепельного стражаВызов грозового атронахаВызов яростного человекаВызов лорда дремора • Огненный трэлл • Ледяной трэллГрозовой трэлл
Оживление труповОживление зомби • Оживление трупа • Призрак • Ужасный зомби • Мёртвый трэлл
Призванное оружиеПризванный меч • Призванный кинжалDB • Призванный лук • Призванная секира
ИзгнаниеИзгнание даэдраВысылка даэдра • Приказ даэдра
ПрочееЗахват душВызов освобождённого дремора • Вызов Арвака

Ещё Магия

614087, Россия, Пермский край,
Почта: support@gs11.ru
Рубрики

Рубрики игры