0
5161

Преследование

 
ID:TG07

Усадьба Рифтвельд
Обзор
КвестодательБриньольф
ФракцияГильдия воров
ЛокацияУсадьба Рифтвельд
НаградаВсё, что найдётся в имении Мерсера, включая Охладитель и Бюст Серого Лиса
ТипКвест Гильдии воров
Предыдущий квестТрудные ответы
Следующий квестВозрождённая триада
  • Основная статья: Квесты (Skyrim)

Преследование (ориг. The Pursuit) — квест фракции Гильдия воров в игре The Elder Scrolls V: Skyrim.

Краткое прохождение

  1. Встретиться с Карлией в «Буйной Фляге»;
  2. Проследовать за Карлией;
  3. Переговорить с Бриньольфом;
  4. Пробраться в дом Мерсера Фрея;
  5. (Дополнительно) Выстрелить в механизм опускающий лестницу;
  6. (Дополнительно) Получить у Векс сведения о Вальде;
  7. Найти информацию, указывающую где искать Мерсера Фрея.

Описание

После того, как у Карлии появятся доказательства, и она сможет доказать свою невиновность перед Гильдией, она договорится с Довакином встретиться в «Буйной фляге». После диалога с Карлией Бриньольф всё-таки решится открыть хранилище и обнаружит, что там ничего нет.

Чтобы узнать, куда Мерсер дел награбленное, необходимо узнать его планы. Главного героя отправляют в дом Мерсера, усадьбу Рифтвельд, но предупреждают, что дом охраняет Вальд. Проблему с Вальдом можно решить двумя способами: либо убить его, либо решить всё миром.

Одним из способов мирного исхода можно воспользоваться только при достаточно развитом навыке красноречия — солгать Вальду о том, что Мерсер ждёт его в Маркарте. Тогда Вальд просто отдаст герою ключ и уйдёт.

О другом способе для мирного исхода можно узнать от Векс, которая расскажет, что охранник Мерсера задолжал Мавен Чёрный Вереск. Мавен простит долг Вальда, но взамен попросит достать двойственное перо, которое находится на дне озера Хонрик между Рифтеном и «Златоцветом».

Чтобы достать перо, нужно найти на дне обломки лодки, среди которых будет запертый сейф Вальда.

Warning-icon Внимание! 
Находящаяся здесь информация может испортить вам удовольствие от игры!
Для тех, кто не хочет долго и нудно бороздить водные просторы вплавь совет: дойдите до городской пристани, там стоит пришвартованное судно. Прыгните в воду и плывите от носа этого судна строго на запад, периодически погружаясь. Обломки лодки покажутся прямо по курсу.

 

Подойдя к дому, можно заметить, что ворота заперты на замок (уровень «Эксперт»).

 Важно: если взломать замок, Вальд нападёт, и придётся его убить. Для мирного решения дождитесь, когда он сам подойдёт к воротам и завяжите диалог. Сообщите ему радостную новость о прощении долга. Он откроет ворота и уйдёт.
 Примечаниечтобы войти в дом, необходимо выстрелить из лука в механизм трапа, трап опустится и можно будет войти.

Внутри обнаружатся несколько бандитов и множество закрытых на засовы дверей, которые нельзя открыть. Нужно обследовать шкафы первого этажа. Один из них называется «Подозрительный шкаф». Открыв его, главный герой обнаружит фальшпанель и скрытый проход за ней. В конце этого кишащего ловушками прохода найдётся комнатка со столом, на котором расположены: миска с кучей драгоценных камней, книга о «Похотливой Аргонианской Деве», Бюст Серого Лиса и, самое важное, планы Мерсера. Их-то и нужно вернуть во «Флягу».

 Примечаниене пропустите — слева от стола сундук сокровищ, а справа — запертая витрина с Охладителем (уровень замка — «Эксперт»)!

После можно покинуть усадьбу через ближайшую дверь в «Хранилище», а оттуда — во «Флягу». По приходу нужно поговорить с Бриньольфом. Квест завершён.

прохождение

TG-L Квесты Гильдии воров TG-R
Основной сюжетСлучайная встреча • Надёжная крыша • Ясность • Неправильный мёдКаприз негодяя
Разговор с тишиной • Трудные ответы • ПреследованиеВозрождённая триада
ОслеплениеВозвращение сумерек
Задания ВексКражаПодброс • Уборка • Грабёж
Задания ДелвинаЧёс • Рыбалка • Цифры
Городские заданияАмнистия вручную • Серебряная заготовка • Саммерсетские тени • Привередливый слоад
Прочие заданияЗаглянуть под каждый каменьВоровские приключения • Просьба Тониллы

 

Стадии квеста

Чтобы перейти к определённому этапу выполнения квеста, введите в консоли:

setstage TG07 stage

где параметр stage — число, этап квеста (все этапы перечислены ниже).

Преследование (ID: TG07)
ЭтапЗапись в дневнике
10Я направляюсь в "Буйную флягу" на встречу с Карлией. Используя сведения, полученные из дневника Галла, я надеюсь убедить Бриньольфа, что Карлия ни в чем не виновата, а Мерсер Фрей - предатель.
(Задание обновлено):Встретиться с Карлией в "Буйной фляге"
20(Задание обновлено): Следовать за Карлией
30Бриньольф поверил в невиновность Карлии и предательство Мерсера, когда проверил сокровищницу Гильдии и убедился, что она пуста. Самая большая загадка в том, что хранилище отпирается сразу двумя ключами, и взломать замок невозможно. Никто не может понять, каким образом Мерсер туда проник.
(Задание обновлено):Поговорить с Бриньольфом
40Охота объявлена, и я направляюсь в Рифтвельд, поместье Мерсера Фрея в Рифтене, чтобы разузнать, где он сейчас может находиться.
(Задание обновлено):Проникнуть в дом Мерсера
42(Задание обновлено): (Дополнительно) Поговорить с Векс о Вальде
50(Задание обновлено): Найти улики, указывающие на местоположение Мерсера
60В Рифтвельде мне удалось найти планы дальнейших действий Мерсера. Нужно как можно Поговорить с Бриньольфомскорее поставить в известность Бриньольфа.
(Задание обновлено):
200Бриньольф убежден, что Мерсер Фрей планирует последнее ограбление, прежде чем навсегда покинуть Скайрим. Судя по планам, найденным мною в Рифтвельде, он хочет заполучить "Глаза фалмера", два бесценных самоцвета. Если мы хотим перехватить Мерсера, нам нужно срочно отправляться туда, где они хранятся.
Неизвестен(Задание обновлено): (Дополнительно) Выстрелить в механизм, чтобы опустить трап
Стадия, обозначенная зелёным, соответствует успешному завершению квеста, а красным — его провалу.
Следующие стадии были опущены, так как не имеют описания и значения: 0, 25, 45, 48, 49.

Примечания

  • Не все стадии квеста могут отображаться в журнале заданий. Какие из них появятся, а какие нет, зависит от способов прохождения квеста.
  • Стадии не всегда отображаются последовательно. Как правило, такое случается, если квест имеет несколько возможных концовок, а также в том случае, если некоторые из этапов квеста могут быть выполнены в произвольном порядке.
  • Если стадия отмечена зелёным, то есть как завершающая квест, то это означает, что квест исчезает из списка активных заданий в журнале, но новые записи, связанные с квестом, всё ещё могут отобразиться в журнале заданий.
TG-L Квесты Гильдии воров TG-R
Основной сюжетСлучайная встреча • Надёжная крыша • Ясность • Неправильный мёдКаприз негодяя
Разговор с тишиной • Трудные ответы • ПреследованиеВозрождённая триада
ОслеплениеВозвращение сумерек
Задания ВексКражаПодброс • Уборка • Грабёж
Задания ДелвинаЧёс • Рыбалка • Цифры
Городские заданияАмнистия вручную • Серебряная заготовка • Саммерсетские тени • Привередливый слоад
Прочие заданияЗаглянуть под каждый каменьВоровские приключения • Просьба Тониллы

Ещё Квесты

614087, Россия, Пермский край,
Почта: support@gs11.ru
Рубрики

Рубрики игры