0
4568

Брачные узы

 

 

ID:RelationshipMarriage

Брачная церемония
Обзор
КвестодательМарамал
ЛокацияРифтен, Таверна «Пчела и жало»
НаградаКольцо святости брака, супруг/супруга, ежедневный доход от лавки в 100 септимов
ТипСторонний квест
  • Основная статья: Квесты (Skyrim)

Брачные узы (ориг. The Bonds of Matrimony) — сторонний квест в игре The Elder Scrolls V: Skyrim.

…жизнь, прожитая в одиночестве, и не жизнь вовсе
— Марамал, из речи перед началом свадебной церемонии.

Warning-icon Важно: более подробную информацию о возможностях и нюансах брака в Скайриме читайте в статье «Брак».

Краткое прохождение

  1. Поговорить с Марамалом о браке;
  2. Найти персонажа, с которым главный герой захочет сочетаться браком, и который сам согласится сочетаться браком с главным героем;
  3. Надеть амулет Мары и предложить пожениться;
  4. Отправиться в храм Мары и договориться со священником об организации церемонии;
  5. Явиться на собственную свадьбу;
  6. Выбрать дом, куда герой переедет жить с супругом.

Прохождение

Веяние надежды

Амулет Мары

В суровом снежном Скайриме, помимо сражений с драконами, охоты на мамонтов и ведения военных действий, Драконорождённый может связать себя узами брака с одним из множества обитателей провинции, независимо от расы и пола. Об этом он узнает, впервые встретившись со жрецом Мары в рифтенской таверне «Пчела и жало». Марамал расскажет интересующемуся Довакину о том, что такое брак в Скайриме, особенностях ухаживаний в этом холодном краю и о том, как сделать предложение объекту своих воздыханий. После беседы жрец предложит протагонисту приобрести у него амулет Мары всего за 200 септимов. Надевший этот амулет как бы показывает, что его сердце свободно и он желает вступить в брак.

 Примечаниеесли при первом посещении таверны герой не пообщается с Марамалом, впоследствии его можно будет найти в храме Мары и уже там завести разговор о браке.

В поисках любви

Но не всё так просто — никто сразу не согласится вступить в брак с главным героем. Для того, чтобы понравиться потенциальному кандидату и заслужить его доверие, в некоторых случаях придётся выполнить какое-нибудь поручение или в чём-то помочь понравившемуся персонажу. Наёмных спутников же придётся нанять.

При экипированном амулете Мары в диалоге с потенциальным кандидатом в супруги появится строчка, в которой можно будет поинтересоваться, нравится ли протагонист своему собеседнику. Тот скорее всего ответит утвердительно и в ответ поинтересуется нравится ли он главному герою, и если тот ответит «Да», то персонаж обрадуется и предложит организовать свадьбу, для чего нужно будет вернуться в храм Мары и вновь поговорить с Марамалом.

Warning-icon Важно: не у всех персонажей по умолчанию есть брачные диалоги. Список NPC, доступных для брака, смотрите на странице «Брак».

Свадебная церемония

Речь Марамала (Брачные узы)

После возвращения в Рифтен и разговора со жрецом об устройстве свадьбы, протагонисту придётся подождать следующего дня до начала церемонии. В это время можно заняться чем душа пожелает — продать честно заработанное добро торговцам на рынке, сковать себе что-то в кузнице Балимунда, заглянуть в Крепость Миствейл или на медоварню, или же отоспаться в таверне, главное — не проспать церемонию.

На следующее утро, войдя в храм Мары, герой сразу окажется на своей свадьбе. В зале будут присутствовать несколько гостей, а перед святилищем Мары будет стоять его вторая половинка. Марамал начнёт торжественную речь и по очереди обратится к брачующимся, готовы ли они вступить в законный брак и оставаться вместе и в печали и в радости. Получив утвердительный ответ, Марамал продолжит свою речь и в конце объявит пару супругами, а также вручит обоим кольца святости брака.

Свадебная церемония (Брачные узы)

По окончании церемонии гости станут расходиться, поздравляя новоиспечённого супруга с началом семейной жизни. Вторая половинка тоже направится к дверям, и если подойти к ней и начать диалог, она выскажет свою радость от всего произошедшего и предложит выбрать место, где поселиться — можно переехать к ней в дом, а можно предложить поселиться в одном из своих, если Довакин уже обзавёлся своим жильём к тому времени.

Бонусы супружества

  • После завершения церемонии, обсуждения условий совместного проживания и переезда, супруг/супруга Довакина откроет дома небольшую лавку, которая будет приносить в семейный бюджет по 100 септимов ежедневно. Так же с ним/ней можно будет поторговать.
  • Теперь при сне и отдыхе в супружеской постели протагонист будет получать бонус «Объятия любви», при котором в течение восьми часов все навыки будут расти на 15 % быстрее.
  • Раз в сутки супруг/супруга будет готовить своему возлюбленному домашнюю еду, съев которую, можно получить эффект ускорения регенерации здоровья, запаса сил и магии на 25 % в течение 600 секунд.

Примечания

  • Иметь несколько супругов сразу нельзя, но можно заключать однополые браки.
  • Гости, присутствующие на свадьбе, выбираются случайным образом. Главный принцип — это те, кому Довакин успел помочь и с кем имеет тёплые дружественные отношения.
  • Если Довакин уже договорился с Марамалом о церемонии, то отложить свадьбу будет уже нельзя, поэтому перед тем, как начинать диалог о свадьбе со жрецом, лучше делать сохранение.
  • Если герой в последний момент передумает жениться, церемонию можно будет остановить, ответив перед алтарём на вопрос Марамала о готовности вступить в брак: «Остановите свадьбу! Я не хочу заключать брак!». Однако это влечёт за собой серьёзную ссору с отвергнутым персонажем — он не захочет разговаривать с главным героем. Исправить всё и помириться можно будет через некоторое время (сутки), выбрав в диалоге примирительный вариант ответа.
  • Если Довакин опоздает на свадьбу, то квест будет считаться проваленным и придётся ждать сутки, чтобы договориться о новой церемонии с Марамалом, затем идти на примирение с невестой (женихом).
  • Чтобы исправить ситуацию с неудавшейся свадьбой можно поговорить сначала с Марамалом, получить его прощение за «осквернение храма» и разрешение на новую церемонию. Тогда Марамал скажет, что до назначения церемонии необходимо примириться с невестой (женихом). Соответствующий диалог с Марамалом появится не раньше, чем через сутки после несостоявшейся свадьбы.
  • Часто невеста (жених) очень быстро уходит из храма после завершения церемонии, поэтому нужно успеть начать диалог о том, где будет жить молодая семья. Без этого диалога Довакину будет очень сложно "заставить" супругу (супруга) переехать в свой дом или же она (он) просто исчезнет. Поэтому можно не дожидаться окончания благословляющей речи жреца и быстро бежать за супругой (супругом), чтобы успеть поговорить.

 

Баги

  • Иногда свадебная церемония может сорваться и не по вине Довакина (особенно, если игрок выбрал для своего ГГ не запланированного для брака NPC с помощью консоли или мода).
  • В храме Мары могут появиться "лишние персонажи" в виде трупов прежних компаньонов Довакина, погибших до дня свадьбы. Решение проблемы описано в статье «Брак».
  • На свадьбе может появиться главарь бандитов и станет нападать на гостей или невесту (жениха). Хускарл и (или) управляющий Довакина может присутствовать на свадьбе и напасть на невесту (жениха) до начала церемонии. Эти случаи также автоматически срывают церемонию, как и появление трупа компаньона, и квест считается проваленным. Вмешиваться в драку бесполезно. Это только вызовет негативное отношение к Довакину со стороны жрецов Мары, невесты (жениха) и гостей. В этом случае можно попробовать перезагрузить игру с последнего сохранения или подождать одни сутки (иногда - двое), чтобы получить разрешение на новую свадьбу. Обычно, со второго раза церемония проходит спокойно.
  • Если Довакин выберет для проживания дом супруги (супруга), не имеющего собственного дома (например, Эйла Охотница, Фаркас или Вилкас, а они тоже предлагают поселиться у них "дома"), то после свадьбы жена (муж) может просто исчезнуть и нигде больше не появится.

Стадии квеста

Чтобы перейти к определённому этапу выполнения квеста, введите в консоли:

setstage RelationshipMarriage stage

где параметр stage — число, этап квеста (все этапы перечислены ниже).

Брачные узы (ID: RelationshipMarriage)
ЭтапЗапись в дневнике
20Поговорить с Марамалом об устройстве свадьбы
30Явиться на собственную свадьбу
Стадия, обозначенная зелёным, соответствует успешному завершению квеста, а красным — его провалу.

Примечания

  • Не все стадии квеста могут отображаться в журнале заданий. Какие из них появятся, а какие нет, зависит от способов прохождения квеста.
  • Стадии не всегда отображаются последовательно. Как правило, такое случается, если квест имеет несколько возможных концовок, а также в том случае, если некоторые из этапов квеста могут быть выполнены в произвольном порядке.
  • Если стадия отмечена зелёным, то есть как завершающая квест, то это означает, что квест исчезает из списка активных заданий в журнале, но новые записи, связанные с квестом, всё ещё могут отобразиться в журнале заданий.

Ещё Квесты

614087, Россия, Пермский край,
Почта: support@gs11.ru
Рубрики

Рубрики игры