| ID: CR07 | |
|---|---|
| Обзор | |
| Условия | Завершение квеста «К оружию» |
| Квестодатель | Скьор, Вилкас |
| Фракция | Соратники |
| Локация | Вайтран, Йоррваскр |
| Награда | Золото |
| Тип | Квест Соратников |
- Основная статья: Квесты (Skyrim)
Беглый преступник (ориг. Escaped Criminal) — квест фракции Соратники в игре The Elder Scrolls V: Skyrim.
Краткое прохождение
- Выследить сбежавшего заключённого.
- Убить преступника.
- Вернуться за наградой.
Прохождение
Поговорив со Скьором (или Вилкасом, если пройден квест «Серебряная рука») в Йоррваскре, главный герой получит задание найти и убить сбежавшего преступника, местонахождение которого постоянно меняется. Квестодатель даст протагонисту наводку, отправив героя в одно из владений Скайрима, в котором по последним сведениям и находится сбежавший преступник. Описание задания будет зависеть от владения, в которое направят протагониста.
| Владение | Описание задания |
|---|---|
| Белый Берег | «Похоже, преступники с Белого Берега не желают сидеть по застенкам. Я их не виню». |
| Владение Вайтран | «Ко мне пришёл один из охранников Драконьего Предела; у них заключённый сбежал. Ярл сейчас слишком занят, мы не станем его тревожить». |
| Владение Винтерхолд | «Снежные ягодки из Винтерхолда снизошли до того, чтобы попросить нас о помощи. Они своих преступников просто выбрасывают в море… и очень удивляются, когда кто-то выплывает». |
| Истмарк | «Похоже, что в Истмарке слишком заняты войной, чтобы уследить за арестантами». |
| Предел | «Хвастуны из Предела всегда говорят, что из их шахты даже мышь не убежит. О чём они умалчивают — так это о побегах от конвоя по дороге в Маркарт». |
| Рифт | «Из… с позволения, сказать, тюрьмы в Рифтене смыться — раз плюнуть. А что вы хотите, если в городе заправляет ворьё? Арестанты просто берут и уходят». |
| Владение Фолкрит | «Идиоты из Фолкрита все ещё думают, что лучшее место для арестантов — эта их дыра в земле. Ну и понятное дело, один из них выбрался. Опять». |
| Хаафингар | «Хаафингар, похоже, не может устеречь своих арестантов». |
| Хьялмарк | «Мне очень не хочется посылать тебя в Хьялмарк. Я сам эту вонь на дух не переношу. Но похоже, что тамошние арестанты тоже не выносят и рвутся на свободу». |
Протагонисту придётся найти и убить сбежавшего заключённого. При быстром перемещении преступник значительно меняет своё местоположение, что весьма затрудняет поиски. Найдя нарушителя закона, главный герой может вступить с ним в диалог, что приведёт к немедленному нападению на Довакина. В любом случае протагонисту останется лишь убить преступника и вернуться в Йоррваскр за своей наградой.
Награда
| В награду протагонист получит уровневую сумму золота, а также услышит похвалу от работодателя: «Мало-помалу мы возвращаем в эти земли честь. А ты делаешь честь Соратникам. И, что гораздо важнее, приносишь им золото». | ||||||||||||
Стадии квеста
Чтобы перейти к определённому этапу выполнения квеста, введите в консоли:
- setstage CR07
stage
где параметр stage — число, этап квеста (все этапы перечислены ниже).
| Беглый преступник (ID: CR07) | |
|---|---|
| Этап | Запись в дневнике |
| 10 | <Alias=LocationHold> ищет беглого преступника. Нужно его выследить и убить. (Задание обновлено):Убить беглого преступника. |
| 20 | <Alias=LocationHold> в безопасности. Мне удалось убить беглого преступника. (Задание обновлено):<Alias=Questgiver> ждёт отчёта. |
| 200 | |
| 250 | |
| Стадия, обозначенная зелёным, соответствует успешному завершению квеста, а красным — его провалу. | |
Примечания
- Не все стадии квеста могут отображаться в журнале заданий. Какие из них появятся, а какие нет, зависит от способов прохождения квеста.
- Стадии не всегда отображаются последовательно. Как правило, такое случается, если квест имеет несколько возможных концовок, а также в том случае, если некоторые из этапов квеста могут быть выполнены в произвольном порядке.
- Если стадия отмечена зелёным, то есть как завершающая квест, то это означает, что квест исчезает из списка активных заданий в журнале, но новые записи, связанные с квестом, всё ещё могут отобразиться в журнале заданий.
прохождение
| C-L Квесты Соратников C-R | |
|---|---|
| Основной сюжет | Поговорить с предводителем Соратников • К оружию • Испытание доблести Серебряная рука • Кровь и честь • Очистительная месть • Последний долг |
| Radiant-квесты | Беглый преступник • Борьба с вредителями • В Скайриме неспокойно Громила по вызову • Спасение похищенных • Фамильные ценности |
| Radiant после Серебряной руки | Вражеские планы • Реликвия • Удар в сердце |
| Radiant после Последнего долга | Очищение • Тотемы Хирсина • На поиски дракона |
