Боссы в Dark Souls 3 - Олдрик, пожиратель богов
0
3981

Олдрик, пожиратель богов

Локация:
Анор Лондо
Предметы:
Душа Олдрика
Пепел повелителя
Здоровье:
NG - 4727
NG+ - 6126
NG+2 - 6739
NG+3 - 7045
NG+4 - 7352
NG+5 - 7964
NG+6 - 8271
NG+7 - 8577
Души:
NG - 50000
NG+ - 150000
NG+2 - 165000
NG+3 - 168750
NG+4 - 180000
NG+5 - 183750
NG+6 - 187500
NG+7 - 191250
Олдрик, Пожиратель Богов (англ. Aldrich, Devourer of Gods) — босс в игре Dark Souls III. Один из пяти Повелителей Пепла.

Однажды Олдрик размышлял о затухающем пламени, и тогда ему явилось видение о новой эре глубокого моря. Он знал, что путь будет нелегким, но был бесстрашен. Ему предстояло пожирать самих богов.

Местонахождение 

Этого босса можно найти в руинах собора Анор Лондо. Сражение с ним происходит на той же арене, где происходила битва с Орнштейном и Смоугом в Dark Souls.

История

Некогда Олдрик был праведным клириком Белого Пути, родом из Иритилла. Но постепенно в нём развилась тяга к пожиранию человеческой плоти. Со слов дезертира Хоквуда, он ел так много, что со временем раздулся, как утопленная свинья, а затем размягчился в аморфную субстанцию. Поэтому "они" поместили его в Храм Глубин. Глубины изначально были тихим и священным местом, но там нашли пристанище многие ужасные чудовища. Кто "они", Хоквуд не уточняет, но скорее всего, речь идёт о богах.

Олдрик не оставил своё увлечение человеческой плотью, и постепенно вокруг него в Храме Глубин сформировался целый культ. В него во многом вошли те, кто служил в Храме, священники, сломленные мощью Глубин. Их священными фолиантами стали осквернённые трактаты старой веры. Одеяния, ритуальные предметы и архитектурный стиль строений культа напоминают о более благородных религиях старых времен, но в основе этой веры лежало скармливание Олдрику всё новой плоти. Проповедники Храма, обещавшие спасение простым людям, на самом же деле отправляли их по пути жертв на съедение Олдрику, а останки закапывали на территории вокруг Храма Глубин.

Когда пришло время угасания огня, Олдрика сделали Повелителем Пепла, не за его достоинства, но за его силу. Так, из веры Белого Пути возникла новая, извращённая вера, а Олдрик стал святым покровителем Глубин.

Восстав по зову колокола, бывший клирик отправился на свою родину, в Иритилл Холодной долины. Там, Понтифик Саливан запер для него бога старой королевской династии в заброшенном соборе. Придя к трону, пожирая людей, святой покровитель Глубин разочаровался в нём и стал Пожирателем Богов.

Самые верные из дьяконов, в частности, архидьякон МакДоннел, отправились вслед за Олдриком в Иритилл, дабы с ковенантом Верных Олдрику защищать своего идола от всех, кто решит прервать его трапезу, и терпеливо ждать его возвращения.

Атаки

  • Выпускает в разные стороны самонаводящиеся сгустки души, которые через некоторый промежуток времени летят в игрока. Наносят урон от небольшого до среднего (если попали все сразу). Легко уклониться.
  • Атакует двумя копьями души в игрока (иногда одним), траектория полёта копий не меняется. Вторая фаза: к магическому урону добавляется огненный, а визуально копьё Олдрика начинает гореть. Наносит от среднего (в первой стадии) до большого (во второй) количество урона. Довольно просто уклониться перекатом.
  • Поднимает лук над головой и выпускает большое количество стрел в конусе перед собой. Вторая фаза: выпускает дождь стрел, преследующий игрока; стрелы бьют по циклу, три раза (три раза меняют направление) и имеют малый промежуток, во время которого можно перекатываться. Стрелы наносят огромный урон и могут очень быстро убить игрока, полностью увернутся от них почти невозможно (частично достают персонажа даже за колоннами), стоит делать 2-3 переката (либо просто убегать) в одну сторону, после чего менять направление (если стрелы во второй фазе попали по вам, они возвращаются к боссу).
  • Создаёт червоточину в полу и через некоторое время ныряет в неё, после появляется в противоположном от места создания углу. Если находиться близко к червоточине, когда босс ныряет в неё, можно получить урон (стоя у самого конца хвоста урон вы не получите). Вторая фаза: к телепортации добавляется атака самонаводящимися сгустками души, также есть небольшое тёмное AOE (босс ударяет посохом по земле).
  • Вторая фаза: после непродолжительного каста бьёт заклинанием коса охоты на жизнь, наносящим круговой удар, при попадании восстанавливающим боссу некоторое количество здоровья. Босс использует эту атаку довольно редко. Может провести два полных оборота косой за один раз, урон от такой атаки разрушителен, а босс при попадании обеими оборотами восполняет много здоровья.
  • Босс проводит одну или две размашистые горизонтальные атаки, после которых может прыгнуть вперёд и нанести мощный вертикальный удар.
  • Ныряет вперёд, нанося колющий удар своим копьём.

Тактика

  • Босс уязвим к огню, молниям, кровотечению и обморожению, а также получает повышенный урон от меча Фаррона и Меча волчьего рыцаря.
  • Устойчив к магии и тьме.
  • Самая простая тактика в битве с боссом — постоянно идти на сближение и находиться позади у хвоста. В этом случае босс практически не будет атаковать магией, а скорее начнет размахивать оружием (от которого легко уклониться). Босс постоянно будет убегать в червоточину (чем ближе вы к туловищу, тем больше шанс получить урон от червоточины) и появляться в одном из четырёх углов зала. Поэтому во время появления лучше всего находится в центре зала, чтобы как можно быстрее сократить дистанцию. Атаковать нужно с двух рук оружием, пропитанным огнём или молниями, к магии и тьме босс устойчив. Данная тактика подходит и ко второй фазе, разница лишь в том, что под боссом будет гореть огонь, который мешает добраться до хвоста.
  • Другая тактика лёгкой победы — это надеть только лёгкую броню, снижающую урон от огня и тьмы и взять меч скверны. После каждого появления босса в углу делаем уклонение от его атаки и сразу усиленную атаку мечом. Успевайте отскочить прежде, чем появится червоточина. Во второй фазе либо убегайте от дождя стрел, либо (если его нет) совершаете несколько усиленных атак мечом. Если удастся вовремя уклонятся от косы босса, то бой завершится очень быстро.
  • Также отличным вариантом будет быстрое оружие, как например одноручные или изогнутые мечи, покрытые огненным зачарованием. Если повезёт, то, в таком случае, за одну комбо атаку можно отправить босса в червоточину до того, как он успеет сильно навредить игроку.
  • Есть возможность нанести боссу большой урон, если атаковать не его хвост, а туловище. Сражаясь с ним лицом к лицу, можно заметно уменьшить количество телепортаций босса, а от атак можно уходить перекатами.
  • Чудо Обет молчания может временно "отключать" атакующие заклинания Олдрика. Внимание: во второй стадии босс может начать кастовать ещё "из-под земли", раньше, чем вы блокируете его способности, так что будьте готовы уворачиваться.

Примечания

  • Возможно, что арена боя с боссом является частью босса, т.е. во время сражения игрок "ходит" по Олдрику. Этим обьясняется его возможность телепортации (Олдрик прячется где-то под ареной и вылезает в другом месте). Также доказательством данной теории является вступительный ролик в начале игры (Олдрик представляет из себя гигантского слизня).
  • Музыка, играющая во время сражения с боссом, является переработанной музыкальной темой Гвиндолина и Нито.
  • После того, как Пожиратель Богов будет повержен, в продаже у служанки при храме появится сет Смоуга.
  • Титул «Пожиратель Богов» был дан ему Саливаном, который и запер Гвиндолина на съедение Олдрику.
  • В описании брони молчаливого Горация говорится, что тот был одним из двух спасшихся от поедания Олдриком детей. Возможно, вторым ребенком является Анри из Асторы. Это объясняет, почему Анри стремится в Анор Лондо и почему при определённых сюжетных условиях ему/ей можно помочь победить Олдрика в форме фантома.
  • В комиксе по Dark Souls от Джорджа Манна есть персонаж по имени Олдрик.
  • Наконечник оружия (точная копия меча Нито) — это иллюзия. Олдрик всё время держит в руках Золотое ритуальное копье.
  • Если у Олдрика осталось меньше половины здоровья, но он не перешел во вторую стадию, то он уходит в червоточину без удара посохом (в этом случае урон не наносится).
  • Истинный облик Олдрика можно увидеть в вступительном ролике, когда вы начинаете новую игру.
  • Возможно, под «глубоким морем» подразумевается Бездна.
  • По раннему замыслу разработчиков он должен был не идти в Иритилл, а вылезать из своего гроба во второй фазе боя с Дьяконами глубин.

Музыка

Ещё Боссы

614087, Россия, Пермский край,
Почта: support@gs11.ru
Рубрики

Рубрики игры