Безлюдная пристань(англ. No-Man's Wharf) - опциональная локация в игре Dark Souls II.
Описание
Довольно темная локация, населенная в основном полыми варганианцами и псами. Стоит остерегаться противников, бросающих смолу, так как она легко воспламеняется при попадании огненной стрелы или при наличии факела в руке.
В наиболее темных уголках локации появляется еще один противник - Тёмный Сталкер. Его атаки вызывают кровотечение и достают на довольно большом расстоянии, поэтому лучше стараться убивать их по одному, также можно использовать лук для убийства их издалека. Сталкеры боятся света - если взять в руку факел, они начинают закрываться и отступать, предоставляя удобный момент для нападения. Однако не стоит увлекаться - загнанный в угол противник приходит в бешенство и становится невосприимчивым к освещению.
Костры
Невидимая тропа к Хейду - находится в самом начале локации.
Кольцо защиты жизни (в SotFS отсутствует, вместо него три человеческие фигурки)
Примечания
На верхнем уровне, слева от лестницы, в здании с причудливой дверью, за шкафами спрятано 3 Человеческие фигурки.
На среднем уровне (после длинной лестницы, справа) с помощью Ключа-камня Фарроса можно активировать фонари, освещающие всю локацию.
После прохождения по верхнему уровню можно открыть срез-решетку к тому месту, где активируется освещение.
В этом же здании на первом этаже, под лестницей находится иллюзорная стена (для её активации необходимо подойти вплотную и нажать "Использовать"). В комнате будут два сундука: в одном Огненная бомба, в другом - Большой осколок титанита.
Открытая призрачная стена
Знак призыва NPC-фантома Лукатиэль из Мирры находится перед решеткой-срезом. В переиздании SotFS знак призыва фантома находится прямо на пути к кораблю.
Удар по стене
Секретный проход находится в здании с множеством ядовитых кувшинов - стену чуть правее напротив входа можно разрушить. Там же будет ящерица, с которой падает Осколок титанита и Большой осколок титанита, и несколько скелетов с сундуком.
В комнате за боссом, слева от лестницы находится сундук с пламенем пиромантии и пиромантией Огненный шар.
Чтоб призвать корабль, необходимо дойти до самого конца локации, однако, не обязательно это делать, достаточно лишь выстрелить в колокол из лука.
Если не бить Неагрессивного Полого рабочего с факелом и аккуратно разбить все ящики и бочонки перед входом в его комнату, то он начнет сопровождать героя и освещать местность своим факелом, а также ослеплять темных сталкеров.
В игре Devil May Cry тоже есть призрачный корабль, тоже с клетками-фонарями, горящими голубым пламенем, тоже перевозит главного героя в другую локацию, и даже внешний вид и прибытие корабля к верфи похожи (прячется в гроте неподалёку и сам активируется и приплывает после определённого события). Похоже, корабль-призрак в Безлюдной Пристани является прямой отсылкой к вышеупомянутой игре.
Полное прохождение данной локации в Scholar of the First Sin представлено ниже.