0
3699

Книга любви

 
ID:T02
Книга Любви
Обзор
КвестодательДиния Балу
ЛокацияРифтен, Храм Мары, Айварстед, Маркарт, Подкаменная крепость, Монумент Гьюкара
Награда«Избранник Мары», амулет Мары
ТипСторонний квест
Следующий квестНесём любовь в массы

Книга любви (ориг. The Book of Love) — сторонний квест в игре The Elder Scrolls V: Skyrim.

Прохождение

Квест выдаёт Диния Балу в храме Мары в городе Рифтен в процессе диалога с ней. Он состоит из четырёх этапов:

Айварстед

Сначала жрица отправит героя в Айварстед, где нужно будет помочь влюблённым — Фастрид и Бассиану. Поговорив в Айварстеде с Фастрид, можно узнать, что она любит Бассиана, и они хотят уехать из Айварстеда в Рифтен. Далее нужно поговорить с родителями Фастрид.

Мать девушки, Боти, говорит, что не против их любви и согласна на их отъезд, и даже обещает помочь со своим мужем Йофтором.

Отец Фастрид, Йофтор, окажется категорически против, и, списав любовь Фастрид на детскую увлечённость, добавит, что раньше она восхищалась Климмеком…

Теперь нужно поговорить либо с Климмеком, либо с Бассианом. Если говорить с Климмеком, то Фастрид останется с ним. Если же отправиться к Бассиану и объяснить ему ситуацияю, то именно он отправится к Фастрид. Последовав за ним, можно застать разговор этих двух влюблённых. После этого нужно вернуться к Динии Балу в храм Мары Рифтена и рассказать об успехе.

Маркарт

Далее жрица попросит помочь уже немолодой паре и отправит героя в Маркарт поговорить с Колсельмо. Оказывается, Колсельмо влюблен в хускарла ярла Игмунда — редгардку Фалин, но он столь застенчив, что боится ей в этом признаться. Колсельмо упоминает якобы друга Фалин Ингвара, который лучше разбирается в женщинах, и, соответственно, может помочь найти путь к сердцу Фалин. Ингвар скажет, что Фалин очень нравятся стихи, и он может продать своё произведение за 200 септимов, переписав их от имени Колсельмо. Нужно отнести стихи Фалин и сказать, что они от Колсельмо. Фалин будет поражена и в ответ передаст учёному письмо. Довакин отнесёт письмо — и ранее тихоходный Колсельмо бегом устремится в покои ярла. Для антуража квеста можно отправиться за ним и подслушать сердечный разговор учёного и хускарла.

При этом, если задание выполняется в случае, когда Маркарт был передан Братьям Бури по ходу задания «Бесконечная пора», окрылённый любовью придворный маг на своих двоих устремится до Солитьюда, а именно в Синий дворец, где и находится его возлюбленная. В этом случае для продолжения квеста необходимо всё же выслушать этот диалог.

Выполнив это задание, пора возвращаться в Рифтен к Динии Балу.

Монумент Гьюкара

И наконец, жрица отправит Довакина помочь не молодой, и даже не пожилой, а призрачной паре. Для выполнения задания герою обязательно нужно надеть амулет Мары — без этого квест выполнить невозможно. Путь лежит к монументу Гьюкара, где находится женский призрак, Рукки, который спросит у героя — не видел ли он её мужа Фенрига. Здесь, мол, всё поле усеяно трупами, а его нет. Рукки просит отыскать Фенрига.

Следуя по маркеру, который появляется только после выбора нижнего варианта своей второй реплики, на северо-восток, герой встречает призрак Фенрига. Он возмущён тем, что Гьюкар расположил войско лагерем в долине, и теперь они видны врагам, как на ладони. Надо объяснить Фенригу, что его ищет жена.

Сопроводив Фенрига к Рукки, можно наблюдать трогательную и грустную сцену их встречи.

Теперь — в Рифтен, к жрице.

Награда

За выполнение квеста можно получить талант «Избранник Мары» (+15 % сопротивления магии). Способность отображена в разделе «Активные эффекты». Также Диния выдаст амулет Мары.

Стадии квеста

Чтобы перейти к определённому этапу выполнения квеста, введите в консоли:

setstage T02 stage

где параметр stage — число, этап квеста (все этапы перечислены ниже).

Книга любви (ID: T02)
ЭтапЗапись в дневнике
10Поговорить с Фастрид.

(Запись в дневнике) В храме Мары меня попросили помочь влюбленным парам Скайрима.

20Поговорить с родителями Фастрид.
25Поговорить с Бассианом или Климмеком.
30Вернуться к Динии Балу.
40Поговорить с Колсельмо.
45Спросить совета у Ингвара.
50Отнести стихотворение.
55Доставить письмо Фалин.
70Вернуться к Динии Балу.
75Надеть амулет Мары.
80 
90Найти Фенрига.
95Привести Фенрига к Рукки.
100Вернуться к Динии Балу.
200 
Стадия, обозначенная зелёным, соответствует успешному завершению квеста, а красным — его провалу.

Примечания

  • Не все стадии квеста могут отображаться в журнале заданий. Какие из них появятся, а какие нет, зависит от способов прохождения квеста.
  • Стадии не всегда отображаются последовательно. Как правило, такое случается, если квест имеет несколько возможных концовок, а также в том случае, если некоторые из этапов квеста могут быть выполнены в произвольном порядке.
  • Если стадия отмечена зелёным, то есть как завершающая квест, то это означает, что квест исчезает из списка активных заданий в журнале, но новые записи, связанные с квестом, всё ещё могут отобразиться в журнале заданий.

Баги

  • Существует забавный баг: после того как герой уже привёл Фенрига к Рукки, когда они начинают взмывать в небеса и, поднявшись чуть выше монумента, с криками падают вниз обратно на землю. После этого они стоят неподвижно и ничего не делают, также с ними нельзя завести разговор и скрипт о выполнении пункта квеста не засчитывается.
    • Решение: загрузка раннего сохранения до их разговора, возможно, если подождать час, задание обновится, или в консоли, ввести "prid 00038288" затем "disable"
  • Во второй стадии выполнения квеста после признания Колсельмо необходимо спросить совета у Ингвара. И если взять стихи от имени героя, а не от имени Колсельмо, то Фалин не вручит за них письмо к Колсельмо, после чего квест невозможно будет завершить.
    • Решение: загрузить более ранее сохранение до диалога с Ингваром и поговорить с ним от имени Колсельмо, либо загрузить игру до разговора с Фалин и при разговоре сразу вручить ей стихи.
  • Во второй стадии выполнения квеста Фалин, прочитав стихи, может не дать письмо для Колсельмо, квест зависает.
    • Решение: загрузка более раннего сохранения.
  • При выполнении заключительной стадии квеста, когда необходимо начать диалог с призраком Рукки или с Фенригом, может напасть дракон, при этом возникнет сбой: призраки начнут сражаться с драконом, после чего с ними невозможно будет взаимодействовать.
    • Решение: сначала победить дракона, потом начать диалог с призраками.
  • При выполнении третьей стадии квест не продвигается: в журнале не отмечается пункт «Надеть амулет Мары», несмотря на то, что он экипирован.
    • Решение:
      • Снять амулет Мары после разговора с Фенригом и идти к Рукки. Если Фенриг исчезнет, надеть амулет, а затем снова снять и закрыть инвентарь. Квест должен обновиться и сообщить, что амулет экипирован, а Рукки должна исчезнуть. Если переэкипировать амулет (надеть-снять) и немного подождать, Рукки снова появится и начнёт взаимодействовать с Фенригом, который тоже должен появиться.
      • Ввести код setobjectivecompleted t02 75 1, а затем код setstage t02 80.
      • Также может помочь код player.removeitem 000C891B 1.
  • Рукки или Фенриг могут не появиться, и квестовый маркер будет показывать на пустое место.
    • Решение: ввести в консоли prid 0003828A, а затем enable для Рукки или prid 00038288, а затем enable для Фенрига.
  • Иногда эффект «Избранник Мары» не добавляется в «Активные эффекты».
    • Решение: ввести в консоль player.addspell 000CC79A.
    • Решение: в списке этот эффект может быть под названием «Сопротивление магии».
  • Небольшая неточность касательно стихов для Фалин — герой говорит что стихи написал Колсельмо, однако на обложке дневника крупными буквами написано «Автор — Ингвар певец». Что странно, поскольку Фалин не замечает этого и принимает на веру то, что стихи написал Колсельмо.

Ещё Квесты

614087, Россия, Пермский край,
Почта: support@gs11.ru
Рубрики

Рубрики игры